BufferMediaFrame 클래스

정의

IBuffer에 데이터를 제공하는 MediaFrameSource의 프레임을 나타냅니다.

public ref class BufferMediaFrame sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BufferMediaFrame final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BufferMediaFrame
Public NotInheritable Class BufferMediaFrame
상속
Object Platform::Object IInspectable BufferMediaFrame
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

설명

미디어 프레임 원본에서 가져온 MediaFrameReference 개체의 BufferMediaFrame 속성에 액세스하여 이 클래스의 instance 가져옵니다. MediaFrameReferenceBufferMediaFrame 속성은 항상 null이 아닌 속성입니다. 버퍼에 2D 이미지 데이터가 없거나 알 수 없는 형식의 데이터가 포함된 경우 Null이 되는 VideoMediaFrame과 같은 다른 프레임 형식의 경우에는 그렇지 않습니다.

BufferMediaFrame은 1D 버퍼를 나타냅니다. 파이프라인에서 반환된 기본 샘플에 연속되지 않은 데이터가 포함된 경우 시스템은 IMFMediaBuffer.Lock 을 사용하여 2D 버퍼를 1D 버퍼에 복사합니다. 따라서 기본 또는 본문 추적 데이터와 같은 임의의 버퍼에 BufferMediaFrame을 사용하지만 추가 복사 작업을 방지하기 위해 2D 버퍼에 VideoMediaFrame 을 사용하는 것이 좋습니다.

MediaFrameSource를 사용하여 프레임을 캡처하는 방법에 대한 방법 지침은 MediaFrameReader를 사용하여 미디어 프레임 처리를 참조하세요.

속성

Buffer

BufferMediaFrame에 대한 데이터가 포함된 버퍼를 가져옵니다.

FrameReference

미디어 프레임의 형식 정보 및 기타 속성에 대한 액세스를 제공하는 BufferMediaFrame과 연결된 MediaFrameReference 래퍼 개체를 가져옵니다.

적용 대상

추가 정보