SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode 메서드

정의

오버로드

CreateCoordinateSystemForNode(Guid)

정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하는 공간 좌표계를 만듭니다.

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3)

지정된 상대 위치에 의한 원점 오프셋을 사용하여 정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하는 공간 좌표계를 만듭니다.

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3, Quaternion)

원점 오프셋을 사용하여 정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하고 지정된 상대 위치 및 방향으로 회전하는 공간 좌표계를 만듭니다.

CreateCoordinateSystemForNode(Guid)

정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하는 공간 좌표계를 만듭니다.

public:
 static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNode")]
 static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNode")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid) As SpatialCoordinateSystem

매개 변수

nodeId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

정적 공간 노드의 ID입니다.

반환

공간 좌표계입니다.

특성

적용 대상

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3)

지정된 상대 위치에 의한 원점 오프셋을 사용하여 정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하는 공간 좌표계를 만듭니다.

public:
 static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId, float3 relativePosition);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPosition")]
 static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId, float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPosition")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId, Vector3 relativePosition);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId, relativePosition)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid, relativePosition As Vector3) As SpatialCoordinateSystem

매개 변수

nodeId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

정적 공간 노드의 ID입니다.

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

노드 원점의 좌표계 내에서 표현되는 공간 노드 원점에서 이 좌표계의 원점까지의 엄격한 위치 오프셋입니다.

반환

공간 좌표계입니다.

특성

적용 대상

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3, Quaternion)

원점 오프셋을 사용하여 정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하고 지정된 상대 위치 및 방향으로 회전하는 공간 좌표계를 만듭니다.

public:
 static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId, float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPositionAndOrientation")]
 static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId, float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPositionAndOrientation")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId, Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId, relativePosition, relativeOrientation)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid, relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialCoordinateSystem

매개 변수

nodeId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

정적 공간 노드의 ID입니다.

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

노드 원점의 좌표계 내에서 표현되는 공간 노드 원점에서 이 좌표계의 원점까지의 엄격한 위치 오프셋입니다.

relativeOrientation
Quaternion Quaternion

quaternion

노드 원점의 좌표계 내에서 표현되는 공간 노드 원점에서 좌표계의 원점까지의 고정 회전입니다.

반환

공간 좌표계입니다.

특성

적용 대상