RandomAccessStream 클래스

정의

입력 및 출력 스트림에서 데이터의 임의 액세스를 제공합니다.

public ref class RandomAccessStream abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class RandomAccessStream final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public static class RandomAccessStream
Public Class RandomAccessStream
상속
Object Platform::Object IInspectable RandomAccessStream
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

자세한 내용은 빠른 시작: RandomAccessStream을 사용하여 파일에 바이트를 읽고 쓰는 방법을 보여 주는 파일 읽기 및 쓰기를 참조하세요. 스트림을 사용하여 이미지를 인코딩하려면 이미징을 참조하세요.

메서드

CopyAndCloseAsync(IInputStream, IOutputStream)

원본 스트림을 대상 스트림에 복사하고 복사 작업이 완료되기를 기다립니다.

CopyAsync(IInputStream, IOutputStream)

원본 스트림을 대상 스트림에 복사합니다.

CopyAsync(IInputStream, IOutputStream, UInt64)

원본 스트림에서 대상 스트림으로 지정된 바이트 수를 복사합니다.

적용 대상

추가 정보