WinUI 3 갤러리 앱에는 대부분의 WinUI 3 컨트롤, 특징, 기능의 대화형 예제가 포함되어 있습니다. 앱을 Microsoft Store 에서 다운로드하거나 GitHub에서 소스 코드를 가져오세요.
이 예제에서는 기본 스타일링을 사용하여 이동 경로 탐색 막대를 만드는 방법을 보여줍니다. 탐색 경로 막대를 앱 UI 어디에나 배치할 수 있습니다.
ItemsSource 속성을 설정하여 빵부스러기를 채웁니다. 여기에서는 빵 부스러기 막대에 표시되는 문자열 배열로 설정됩니다.
이동 경로 탐색 막대에는 Items 속성이 없으며 ItemsSource 속성만 있습니다. 즉, 브레드크럼을 XAML에서 채우거나 코드의 Items 컬렉션에 직접 추가하여 채울 수 없습니다. 대신, 컬렉션을 만들고 코드에서 또는 데이터 바인딩을 사용하여 ItemsSource 속성을 연결합니다.
ItemsSource를 앱의 요구 사항에 맞게 모든 유형의 데이터 컬렉션으로 설정할 수 있습니다. 컬렉션의 데이터 항목은 경로 표시줄에 탐색 링크를 표시하고, 경로 표시줄의 항목을 클릭하면 그에 따라 이동하는 데 사용됩니다. 이 페이지의 예제에서는 이동 경로 탐색 막대에 표시할 레이블과 탐색에 사용되는 정보를 포함하는 데이터 개체가 있는 간단한 struct(명명된 Crumb)를 만듭니다.
public readonly struct Crumb
{
public Crumb(String label, object data)
{
Label = label;
Data = data;
}
public string Label { get; }
public object Data { get; }
public override string ToString() => Label;
}
아이템 템플릿
기본적으로 이동 경로 탐색 막대는 컬렉션에 있는 각 항목의 문자열 표현을 표시합니다. 컬렉션의 데이터 항목에 적절한 ToString 재정의가 없는 경우 ItemTemplate 속성을 사용하여 항목이 이동 경로 탐색 막대에 표시되는 방식을 정의하는 데이터 템플릿을 지정할 수 있습니다.
이동 경로 탐색 막대에서 사용자가 클릭한 항목으로 이동하도록 ItemClicked 이벤트를 처리합니다. 현재 위치는 일반적으로 이동 경로 탐색 막대의 마지막 항목으로 표시되므로 현재 위치를 다시 로드하지 않으려면 이벤트 처리기에 검사를 포함해야 합니다.
이 예제에서는 인덱스를 확인하여 클릭한 항목이 컬렉션의 마지막 항목(현재 위치)인지 확인합니다. 이 경우 탐색이 발생하지 않습니다.
// Breadcrumbs is set as BreadcrumbBar1.ItemsSource.
List<Crumb> Breadcrumbs = new List<Crumb>();
...
private void BreadcrumbBar1_ItemClicked(muxc.BreadcrumbBar sender, muxc.BreadcrumbBarItemClickedEventArgs args)
{
if (args.Index < Breadcrumbs.Count - 1)
{
var crumb = (Crumb)args.Item;
Frame.Navigate((Type)crumb.Data);
}
}
경량 스타일링
기본 스타일 및 ControlTemplate를 수정하여 컨트롤에 고유한 모양을 제공할 수 있습니다. 사용 가능한 테마 리소스 목록은 BreadcrumbBar API 문서의 컨트롤 스타일 및 템플릿 섹션을 참조하세요. 자세한 내용은 스타일링 컨트롤 문서의 경량 스타일 지정 섹션을 참조하세요.
코드 예제
이 예제에서는 간단한 파일 탐색기 시나리오에서 이동 경로 탐색 막대를 사용하는 방법을 보여줍니다. 목록 보기에는 선택한 사진 또는 음악 라이브러리의 내용이 표시되며 사용자가 하위 폴더로 드릴다운할 수 있습니다. 경로 표시 막대는 목록 보기의 머리글에 배치되어 있으며, 현재 폴더의 경로를 표시합니다.
public sealed partial class MainPage : Page
{
List<IStorageItem> Items;
ObservableCollection<object> Breadcrumbs =
new ObservableCollection<object>();
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
InitializeView();
}
private void InitializeView()
{
// Start with Pictures and Music libraries.
Items = new List<IStorageItem>();
Items.Add(KnownFolders.PicturesLibrary);
Items.Add(KnownFolders.MusicLibrary);
FolderListView.ItemsSource = Items;
Breadcrumbs.Clear();
Breadcrumbs.Add(new Crumb("Home", null));
}
private async void FolderBreadcrumbBar_ItemClicked(muxc.BreadcrumbBar sender, muxc.BreadcrumbBarItemClickedEventArgs args)
{
// Don't process last index (current location)
if (args.Index < Breadcrumbs.Count - 1)
{
// Home is special case.
if (args.Index == 0)
{
InitializeView();
}
// Go back to the clicked item.
else
{
var crumb = (Crumb)args.Item;
await GetFolderItems((StorageFolder)crumb.Data);
// Remove breadcrumbs at the end until
// you get to the one that was clicked.
while (Breadcrumbs.Count > args.Index + 1)
{
Breadcrumbs.RemoveAt(Breadcrumbs.Count - 1);
}
}
}
}
private async void FolderListView_ItemClick(object sender, ItemClickEventArgs e)
{
// Ignore if a file is clicked.
// If a folder is clicked, drill down into it.
if (e.ClickedItem is StorageFolder)
{
StorageFolder folder = e.ClickedItem as StorageFolder;
await GetFolderItems(folder);
Breadcrumbs.Add(new Crumb(folder.DisplayName, folder));
}
}
private async Task GetFolderItems(StorageFolder folder)
{
IReadOnlyList<IStorageItem> itemsList = await folder.GetItemsAsync();
FolderListView.ItemsSource = itemsList;
}
}
public readonly struct Crumb
{
public Crumb(String label, object data)
{
Label = label;
Data = data;
}
public string Label { get; }
public object Data { get; }
public override string ToString() => Label;
}
The app user experience often defines the success of your app. This learning path will focus on how to provide the best app navigation, and build the best UI using themes, icons, images, personalization, different form factors, and controls.