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CD3D10_TEXTURE1D_DESC 구조체(d3d10.h)

1D 텍스처를 설명합니다.

Syntax

struct CD3D10_TEXTURE1D_DESC : D3D10_TEXTURE1D_DESC {
  void CD3D10_TEXTURE1D_DESC();
  void CD3D10_TEXTURE1D_DESC(
    const D3D10_TEXTURE1D_DESC & o
  );
  void CD3D10_TEXTURE1D_DESC(
    DXGI_FORMAT format,
    UINT        width,
    UINT        arraySize,
    UINT        mipLevels,
    UINT        bindFlags,
    D3D10_USAGE usage,
    UINT        cpuaccessFlags,
    UINT        miscFlags
  );
  void ~CD3D10_TEXTURE1D_DESC();
};

상속

CD3D10_TEXTURE1D_DESC 구조는 D3D10_TEXTURE1D_DESC 구현합니다.

멤버

void CD3D10_TEXTURE1D_DESC()

void CD3D10_TEXTURE1D_DESC( const D3D10_TEXTURE1D_DESC & o)

void CD3D10_TEXTURE1D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D10_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags)

void ~CD3D10_TEXTURE1D_DESC()

설명

format 형식: DXGI_FORMAT 텍스처 형식( DXGI_FORMAT 참조).

width 형식: UINT 텍스처 너비(텍셀)입니다. 범위는 1에서 D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION(8192)입니다.

arraySize 형식: 배열의 UINT 텍스처 수입니다. 범위는 1에서 D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION(512)입니다.

mipLevels 형식: UINT 하위 텍스트 수(mipmap 수준이라고도 함). 다중 샘플링된 텍스처에 1을 사용합니다. 또는 0을 선택하여 전체 하위 텍스트 집합을 생성합니다.

bindFlags형식: 파이프라인 스테이지에 바인딩하기 위한 UINT 플래그(D3D10_BIND_FLAG 참조). 플래그는 논리적 OR로 결합할 수 있습니다.

usage 형식: 텍스처를 읽고 쓰는 방법을 식별하는 D3D10_USAGE 값입니다. 가장 일반적인 값은 D3D10_USAGE-DEFAULT입니다. 가능한 모든 값은 D3D10_USAGE 참조하세요.

cpuAccessFlags 형식: 허용된 CPU 액세스 유형을 지정하는 UINT 플래그( D3D10_CPU_ACCESS_FLAG 참조)입니다. CPU 액세스가 필요하지 않은 경우 0을 사용합니다. 이러한 플래그는 논리적 OR과 결합할 수 있습니다.

miscFlags 형식: 덜 일반적인 다른 리소스 옵션을 식별하는 UINT 플래그( D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG 참조). 이러한 플래그가 적용되지 않는 경우 0을 사용합니다. 이러한 플래그는 논리적 OR과 결합할 수 있습니다.

이 구조체는 ID3D10Device::CreateTexture1D 호출에 사용됩니다. 텍스처 설명을 만드는 데 도움이 되는 유용한 파생 구조 CD3D10_TEXTURE1D_DESC D3D10.h에 선언됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d10.h

추가 정보

리소스 구조