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D3D11_BLEND 열거형(d3d11.h)

픽셀 셰이더 및 렌더링 대상에 대한 값을 변조하는 혼합 요소입니다.

Syntax

typedef enum D3D11_BLEND {
  D3D11_BLEND_ZERO = 1,
  D3D11_BLEND_ONE = 2,
  D3D11_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D11_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D11_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D3D11_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;

상수

 
D3D11_BLEND_ZERO
값: 1
혼합 계수는 (0, 0, 0, 0)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D11_BLEND_ONE
값: 2
혼합 계수는 (1, 1, 1, 1)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D11_BLEND_SRC_COLOR
값: 3
혼합 요소는 픽셀 셰이더의 색 데이터(RGB)인 (Rs, Gs, Bs, As)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR
값: 4
혼합 계수는 픽셀 셰이더의 색 데이터(RGB)인 (1 - Rs, 1 - Gs, 1 - Bs, 1 - As)입니다. 사전 혼합 작업은 데이터를 반전하여 1 - RGB를 생성합니다.
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA
값: 5
혼합 요소는 픽셀 셰이더의 알파 데이터(A)인 (As, As)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA
값: 6
혼합 요소는 픽셀 셰이더의 알파 데이터(A)인 ( 1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As)입니다. 미리 혼합 작업은 데이터를 반전하여 1 - A를 생성합니다.
D3D11_BLEND_DEST_ALPHA
값: 7
혼합 요소는 렌더링 대상의 알파 데이터인 (Ad A dA d d)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA
값: 8
혼합 요소는 렌더링 대상의 알파 데이터인 (1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad)입니다. 미리 혼합 작업은 데이터를 반전하여 1 - A를 생성합니다.
D3D11_BLEND_DEST_COLOR
값: 9
혼합 요소는 렌더링 대상의 색 데이터인 (Rd, Gd, Bd, Ad)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR
값: 10
혼합 요소는 렌더링 대상의 색 데이터인 (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad)입니다. 사전 혼합 작업은 데이터를 반전하여 1 - RGB를 생성합니다.
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
값: 11
혼합 계수는 (f, f, f, 1); where f = min(As, 1
- ad). 사전 혼합 연산은 데이터를 1 이하로 고정합니다.
D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR
값: 14
혼합 계수는 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState로 설정된 혼합 요소입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
값: 15
혼합 계수는 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState로 설정된 혼합 요소입니다. 혼합 전 연산은 혼합 인자를 반전하여 1 - blend_factor 생성합니다.
D3D11_BLEND_SRC1_COLOR
값: 16
혼합 요소는 픽셀 셰이더의 색상 데이터 출력인 데이터 원본입니다. 혼합 전 작업은 없습니다. 이 혼합 요소는 이중 소스 색 혼합을 지원합니다.
D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR
값: 17
혼합 요소는 픽셀 셰이더의 색상 데이터 출력인 데이터 원본입니다. 사전 혼합 작업은 데이터를 반전하여 1 - RGB를 생성합니다. 이 혼합 요소는 이중 소스 색 혼합을 지원합니다.
D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA
값: 18
혼합 요소는 픽셀 셰이더의 알파 데이터 출력인 데이터 원본입니다. 혼합 전 작업은 없습니다. 이 혼합 요소는 이중 소스 색 혼합을 지원합니다.
D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
값: 19
혼합 요소는 픽셀 셰이더의 알파 데이터 출력인 데이터 원본입니다. 미리 혼합 작업은 데이터를 반전하여 1 - A를 생성합니다. 이 혼합 요소는 이중 소스 색 혼합을 지원합니다.

설명

혼합 작업은 혼합 설명에 지정됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d11.h

추가 정보

코어 열거형