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CD3D11_BLEND_DESC::CD3D11_BLEND_DESC(CD3D11_DEFAULT) 함수(d3d11.h)

기본 혼합 상태 값으로 초기화된 CD3D11_BLEND_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

구문

void CD3D11_BLEND_DESC(
  CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);

매개 변수

unnamedParam1

TBD

반환 값

없음

설명

다음은 D3D11_BLEND_DESC 멤버의 기본 깊이-스텐실 상태 값입니다.

AlphaToCoverageEnable = FALSE;
        IndependentBlendEnable = FALSE;
        const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
        {
            FALSE,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
        };
        for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
            RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

CD3D11_BLEND_DESC