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CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT) 함수(d3d11.h)

D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 값으로 초기화된 CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

구문

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mostDetailedMip,
  UINT                mipLevels,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize,
  UINT                flags
);

매개 변수

viewDimension

형식: D3D11_SRV_DIMENSION

뷰의 리소스 종류를 지정하는 D3D11_SRV_DIMENSION 형식의 값입니다.

format

형식: DXGI_FORMAT

보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

mostDetailedMip

형식: UINT

사용할 가장 자세한 Mipmap 수준의 인덱스입니다. 이 숫자는 0에서 mipLevels -1까지입니다. 버퍼의 경우 이는 버퍼의 시작 부분과 액세스할 첫 번째 요소 사이의 바이트 수입니다.

D3D11_BUFFER_SRV FirstElement입니다.

mipLevels

형식: UINT

보기의 최대 Mipmap 수준 수입니다. 버퍼의 경우 뷰의 총 요소 수입니다. D3D11_BUFFER_SRVNumElements입니다.

firstArraySlice

형식: UINT

요소 배열에 사용할 첫 번째 요소의 인덱스입니다.

D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV First2DArrayFace입니다.

arraySize

형식: UINT

배열의 요소 수입니다. D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRVNumCubes.

flags

형식: UINT

버퍼에 대한 보기 옵션을 식별하는 D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG 형식의 값입니다. D3D11_BUFFEREX_SRV 전용입니다.

반환 값

없음

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC