CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT) 함수(d3d11.h)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 값으로 초기화된 CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
구문
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags
);
매개 변수
viewDimension
뷰의 리소스 종류를 지정하는 D3D11_SRV_DIMENSION 형식의 값입니다.
format
형식: DXGI_FORMAT
보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.
mostDetailedMip
형식: UINT
사용할 가장 자세한 Mipmap 수준의 인덱스입니다. 이 숫자는 0에서 mipLevels -1까지입니다. 버퍼의 경우 이는 버퍼의 시작 부분과 액세스할 첫 번째 요소 사이의 바이트 수입니다.
D3D11_BUFFER_SRV FirstElement입니다.
mipLevels
형식: UINT
보기의 최대 Mipmap 수준 수입니다. 버퍼의 경우 뷰의 총 요소 수입니다. D3D11_BUFFER_SRVNumElements입니다.
firstArraySlice
형식: UINT
요소 배열에 사용할 첫 번째 요소의 인덱스입니다.
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV First2DArrayFace입니다.
arraySize
형식: UINT
배열의 요소 수입니다. D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRVNumCubes.
flags
형식: UINT
버퍼에 대한 보기 옵션을 식별하는 D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG 형식의 값입니다. D3D11_BUFFEREX_SRV 전용입니다.
반환 값
없음
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기