ID3D11Device::CreateComputeShader 메서드(d3d11.h)

컴퓨팅 셰이더를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateComputeShader(
  [in]            const void          *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T              BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage  *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11ComputeShader **ppComputeShader
);

매개 변수

[in] pShaderBytecode

형식: const void*

컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다.

[in] BytecodeLength

형식: SIZE_T

pShaderBytecode에서 컴파일된 셰이더의 크기입니다.

[in, optional] pClassLinkage

형식: ID3D11ClassLinkage*

클래스 링크 인터페이스를 나타내는 ID3D11ClassLinkage에 대한 포인터입니다. 값은 NULL일 수 있습니다.

[out, optional] ppComputeShader

형식: ID3D11ComputeShader**

ID3D11ComputeShader 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. NULL이면 다른 모든 매개 변수의 유효성이 검사됩니다. 유효성 검사가 통과하면 CreateComputeShader는 S_OK 대신 S_FALSE 반환합니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 컴퓨팅 셰이더를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다.
다른 가능한 반환 값은 Direct3D 11 반환 코드를 참조하세요.

설명

예제는 방법: 컴퓨팅 셰이더 만들기HDRToneMappingCS11 샘플을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11Device