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ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint 메서드(d3d11.h)

비트 정밀 값을 사용하여 정렬되지 않은 액세스 리소스를 지웁니다.

구문

void ClearUnorderedAccessViewUint(
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
  [in] const UINT [4]            Values
);

매개 변수

[in] pUnorderedAccessView

형식: ID3D11UnorderedAccessView*

지울 ID3D11UnorderedAccessView 입니다.

[in] Values

형식: const UINT[4]

해당 채널에 복사할 값은 설명을 참조하세요.

반환 값

없음

설명

이 API는 각 배열 요소 i의 하위 ni 비트를 해당 채널로 복사합니다. 여기서 ni 는 리소스 형식의 ith 채널에 있는 비트 수입니다(예: R8G8B8_FLOAT 처음 3개 채널에 대해 8비트 포함). 형식 변환 없이 모든 UAV에서 작동합니다. 원시 또는 구조화된 버퍼 뷰의 경우 첫 번째 배열 요소 값만 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext