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CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체(d3d11.h)

래스터라이저 상태 구조를 나타내며 래스터라이저 상태 구조를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.

Syntax

struct CD3D11_RASTERIZER_DESC : D3D11_RASTERIZER_DESC {
  void CD3D11_RASTERIZER_DESC();
  void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
    const D3D11_RASTERIZER_DESC & o
  );
  void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
    D3D11_FILL_MODE fillMode,
    D3D11_CULL_MODE cullMode,
    BOOL            frontCounterClockwise,
    INT             depthBias,
    FLOAT           depthBiasClamp,
    FLOAT           slopeScaledDepthBias,
    BOOL            depthClipEnable,
    BOOL            scissorEnable,
    BOOL            multisampleEnable,
    BOOL            antialiasedLineEnable
  );
  void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC();
};

상속

CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체는 D3D11_RASTERIZER_DESC 구현합니다.

멤버

void CD3D11_RASTERIZER_DESC()

초기화되지 않은 CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

void CD3D11_RASTERIZER_DESC( const D3D11_RASTERIZER_DESC & o)

D3D11_RASTERIZER_DESC 구조체로 초기화된 CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

void CD3D11_RASTERIZER_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

기본 래스터라이저 상태 값으로 초기화된 CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

void CD3D11_RASTERIZER_DESC( D3D11_FILL_MODE fillMode, D3D11_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL scissorEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable)

D3D11_RASTERIZER_DESC 값으로 초기화된 CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC()

CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체의 instance 제거합니다.

설명

D3D11.h에서 CD3D11_RASTERIZER_DESC 정의하는 방법은 다음과 같습니다.

struct CD3D11_RASTERIZER_DESC : public D3D11_RASTERIZER_DESC
{
    CD3D11_RASTERIZER_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC( const D3D11_RASTERIZER_DESC& o ) :
        D3D11_RASTERIZER_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC( CD3D11_DEFAULT )
    {
        FillMode = D3D11_FILL_SOLID;
        CullMode = D3D11_CULL_BACK;
        FrontCounterClockwise = FALSE;
        DepthBias = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS;
        DepthBiasClamp = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP;
        SlopeScaledDepthBias = D3D11_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS;
        DepthClipEnable = TRUE;
        ScissorEnable = FALSE;
        MultisampleEnable = FALSE;
        AntialiasedLineEnable = FALSE;
    }
    explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC(
        D3D11_FILL_MODE fillMode,
        D3D11_CULL_MODE cullMode,
        BOOL frontCounterClockwise,
        INT depthBias,
        FLOAT depthBiasClamp,
        FLOAT slopeScaledDepthBias,
        BOOL depthClipEnable,
        BOOL scissorEnable,
        BOOL multisampleEnable,
        BOOL antialiasedLineEnable )
    {
        FillMode = fillMode;
        CullMode = cullMode;
        FrontCounterClockwise = frontCounterClockwise;
        DepthBias = depthBias;
        DepthBiasClamp = depthBiasClamp;
        SlopeScaledDepthBias = slopeScaledDepthBias;
        DepthClipEnable = depthClipEnable;
        ScissorEnable = scissorEnable;
        MultisampleEnable = multisampleEnable;
        AntialiasedLineEnable = antialiasedLineEnable;
    }
    ~CD3D11_RASTERIZER_DESC() {}
    operator const D3D11_RASTERIZER_DESC&() const { return *this; }
};

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11.h

추가 정보

CD3D11 도우미 구조체