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D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 구조체(d3d11_3.h)

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;

멤버

MostDetailedMip

사용할 가장 자세한 Mipmap 수준의 인덱스입니다. 이 숫자는 0에서 ( ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1이 뷰를 만드는 원래 Texture2D의 MipLevels) - 1) 사이입니다.

MipLevels

텍스처 보기의 최대 Mipmap 수준 수입니다. D3D11_TEX1D_SRV 설명을 참조하세요.

-1로 설정하여 MostDetailedMip 의 모든 Mipmap 수준을 최소 세부 정보로 표시합니다.

FirstArraySlice

텍스처 배열에 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다.

ArraySize

배열의 텍스처 수입니다.

PlaneSlice

텍스처 배열에 사용할 평면의 인덱스(평면 조각 번호)입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d11_3.h

추가 정보

리소스 구조