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ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName 메서드(d3d11shader.h)

이름으로 셰이더-리플렉션 변수 형식을 가져옵니다.

구문

ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

매개 변수

[in] Name

형식: LPCSTR

멤버 이름입니다.

반환 값

형식: ID3D11ShaderReflectionType*

ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스에 대한 포인터입니다.

설명

이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shader.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

추가 정보

ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스