D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE 열거형(d3dcommon.h)
반환 값 형식을 나타냅니다.
참고
Direct3D 10을 사용하는 프로그래밍의 경우 이 API에는 대신 D3D_
시작하는 형식 별칭이 있습니다D3D10_
. 이러한 Direct3D 10 형식 별칭은 , d3d10misc.h
및 d3d10shader.h
에 d3d10.h
정의되어 있습니다.
Syntax
typedef enum D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE {
D3D_RETURN_TYPE_UNORM = 1,
D3D_RETURN_TYPE_SNORM = 2,
D3D_RETURN_TYPE_SINT = 3,
D3D_RETURN_TYPE_UINT = 4,
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT = 5,
D3D_RETURN_TYPE_MIXED = 6,
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE = 7,
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED = 8,
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SINT,
D3D10_RETURN_TYPE_UINT,
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SINT,
D3D11_RETURN_TYPE_UINT,
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE,
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED
} ;
상수
D3D_RETURN_TYPE_UNORM 값: 1 |
D3D_RETURN_TYPE_SNORM 값: 2 |
D3D_RETURN_TYPE_SINT 값: 3 |
D3D_RETURN_TYPE_UINT 값: 4 |
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT 값: 5 |
D3D_RETURN_TYPE_MIXED 값: 6 |
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE 값: 7 |
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED 값: 8 |
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SINT |
D3D10_RETURN_TYPE_UINT |
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT |
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED |
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM 반환 형식은 UNORM입니다. |
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM 반환 형식은 SNORM입니다. |
D3D11_RETURN_TYPE_SINT 반환 형식은 SINT입니다. |
D3D11_RETURN_TYPE_UINT 반환 형식은 UINT입니다. |
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT 반환 형식은 FLOAT입니다. |
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED 반환 형식을 알 수 없습니다. |
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE 반환 형식은 DOUBLE입니다. |
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED 반환 형식은 double 또는 uint64와 같은 다중 dword 형식이며 구성 요소는 선언된 이전 구성 요소에서 계속됩니다. 첫 번째 구성 요소는 하위 비트를 나타냅니다. |
설명
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE 열거형은 D3D11shader.h 헤더 파일에 D3DCommon.h 헤더 파일에 완전히 정의된 D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE 열거형으로 정의된 형식입니다.
typedef D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE;
요구 사항
머리글 | d3dcommon.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기