D3D_TESSELLATOR_DOMAIN 열거형(d3dcommon.h)
테셀레이터 데이터에 대한 도메인 옵션입니다.
Syntax
typedef enum D3D_TESSELLATOR_DOMAIN {
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE = 1,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI = 2,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD = 3,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
} ;
상수
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED 값: 0 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE 값: 1 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI 값: 2 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD 값: 3 |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED 데이터 형식이 정의되지 않았습니다. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE Isoline 데이터입니다. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI 삼각형 데이터입니다. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD 쿼드 데이터. |
설명
데이터 도메인은 데이터 형식을 정의합니다. 이 열거형은 D3D11_SHADER_DESC 사용됩니다.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN 열거형은 D3D11Shader.h 헤더 파일에 D3DCommon.h 헤더 파일에 완전히 정의된 D3D_TESSELLATOR_DOMAIN 열거형으로 정의된 형식입니다.
typedef D3D_TESSELLATOR_DOMAIN D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN;
요구 사항
머리글 | d3dcommon.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기