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D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE 열거형(d3dcommon.h)

출력 기본 형식입니다.

Syntax

typedef enum D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE {
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED = 0,
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT = 1,
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE = 2,
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW = 3,
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW = 4,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW
} ;

상수

 
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED
값: 0
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT
값: 1
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE
값: 2
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW
값: 3
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW
값: 4
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED
출력 기본 형식이 정의되지 않았습니다.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT
출력 기본 형식은 점입니다.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE
출력 기본 형식은 선입니다.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW
출력 기본 형식은 시계 방향 삼각형입니다.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW
출력 기본 형식은 시계 반대 방향 삼각형입니다.

설명

출력 기본 형식은 테셀레이터 출력 데이터가 구성되는 방법을 결정합니다. 이 열거형은 D3D11_SHADER_DESC 사용됩니다.

D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE 열거형은 D3D11Shader.h 헤더 파일에 D3DCommon.h 헤더 파일에 완전히 정의된 D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE 열거형으로 정의된 형식입니다.


typedef D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE;

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dcommon.h

추가 정보

셰이더 열거형