D3DDTCAPS

디바이스에서 지원하는 꼭짓점 데이터 형식을 설명하는 상수입니다.

#define Description
D3DDTCAPS_UBYTE4 0x00000001L 4D 부호 없는 바이트입니다.
D3DDTCAPS_UBYTE4N 0x00000002L 정규화된 4D 부호 없는 바이트입니다. 4바이트는 각각 255.0으로 나누어 정규화됩니다.
D3DDTCAPS_SHORT2N 0x00000004L 정규화된 2D 부호 있는 short, 확장됨(첫 번째 바이트/32767.0, 두 번째 바이트/32767.0, 0, 1).
D3DDTCAPS_SHORT4N 0x00000008L 정규화된 4D 부호 있는 짧은 바이트(첫 번째 바이트/32767.0, 두 번째 바이트/32767.0, 세 번째 바이트/32767.0, 네 번째 바이트/32767.0)로 확장되었습니다.
D3DDTCAPS_USHORT2N 0x00000010L 정규화된 2D 부호 없는 short, 확장됨(첫 번째 바이트/65535.0, 두 번째 바이트/65535.0, 0, 1).
D3DDTCAPS_USHORT4N 0x00000020L 정규화된 4D 부호 없는 짧음, 확장됨(첫 번째 바이트/65535.0, 두 번째 바이트/65535.0, 세 번째 바이트/65535.0, 네 번째 바이트/65535.0).
D3DDTCAPS_UDEC3 0x00000040L 부호 없는 3D 10 10 10 형식이 (value, value, value, 1)로 확장되었습니다.
D3DDTCAPS_DEC3N 0x00000080L 3D 서명된 10 10 10 형식이 정규화되고 확장되었습니다(v[0]/511.0, v[1]/511.0, v[2]/511.0, 1).
D3DDTCAPS_FLOAT16_2 0x00000100L 2D 16비트 부동 소수점 숫자입니다.
D3DDTCAPS_FLOAT16_4 0x00000200L 4D 16비트 부동 소수점 숫자입니다.

 

이러한 상수는 D3DCAPS9의 DeclTypes 멤버에서 사용됩니다.

상수 정보

요구 사항
헤더 d3d9caps.h
최소 운영 체제 Windows 98

 

Direct3D 상수