홀로그램이란?

HoloLens 사용하면 실제 개체처럼 전 세계에 나타나는 광원과 소리로 구성된 개체인 홀로그램을 볼 수 있습니다. 홀로그램스 응시, 제스처및 음성 명령에 응답할 수 있습니다. 주위의 실제 표면과 상호 작용할 수도 있습니다. 홀로그램스 전 세계의 일부인 디지털 개체입니다.



디바이스 지원

기능 HoloLens(1세대) HoloLens 2 몰입형 헤드셋
홀로그램 ✔️ ✔️


홀로그램은 광원과 소리로 구성됩니다.

밝음

HoloLens 렌더링되는 홀로그램은 홀로그램 프레임에서 사용자의 눈 바로 앞에 나타납니다. 홀로그램스 세계에 조명을 추가합니다. 즉, 디스플레이의 광원과 주변 세계의 광원을 모두 볼 수 있습니다. HoloLens 조명을 추가하는 가감 표시를 사용하므로 검은색이 투명하게 렌더링됩니다.

홀로그램스 모양과 동작이 다를 수 있습니다. 일부는 현실적이고 견고하며, 다른 일부는 설사하고 은밀합니다. 홀로그램을 사용하여 사용자 환경의 기능을 강조 표시하거나 앱의 사용자 인터페이스에서 요소로 사용할 수 있습니다.

홀로그램을 조작하는 손

소리

홀로그램스 환경의 특정 위치에서 제공되는 것처럼 보이는 소리를생성할 수도 있습니다. HoloLens 소리는 귀사 바로 위에 있는 두 개의 스피커에서 나옵니다. 홀로그램 디스플레이와 마찬가지로 스피커는 가감성이 있으며 사용자 환경에서 소리를 차단하지 않고 새로운 소리를 도입합니다.

홀로그램을 세계에 배치하거나 태그를 함께 배치할 수 있습니다.

홀로그램의 고정 위치가 있는 경우 전 세계의 해당 지점에 정확하게 배치할 수 있습니다. 진행하면서 홀로그램은 실제 개체처럼 주변 세계에 따라 고정된 것처럼 나타납니다. 공간 앵커를 사용하여 개체를 고정하는 경우 나중에 다시 돌아올 때 시스템에서 개체를 남겨둔 위치도 기억할 수 있습니다.

소매 공간에서 Microsoft Dynamics 365 레이아웃을 사용하는 두 명의 남성

일부 홀로그램은 사용자를 대신 따릅니다. 사용자에 따라 자신을 배치합니다. 홀로그램을 가져온 다음, 다른 방으로 들어가면 벽 위에 놓도록 선택할 수 있습니다.

모범 사례

  • 일부 시나리오에서는 홀로그램을 환경 전체에서 쉽게 검색하거나 볼 수 있다고 요구합니다. 이러한 종류의 위치에는 두 가지 높은 수준의 접근 방식이 있습니다. 표시 잠금 및 본문이 잠긴 를 호출해 보겠습니다.
    • 디스플레이 잠금 콘텐츠가 디스플레이 디바이스에 잠겨 있습니다. 이러한 유형의 콘텐츠는 여러 가지 이유로 인해 까다로운데, 여기에는 많은 사용자가 불편하게 만들고 "흔든다"고 하는 "불연연한 느낌"이 포함됩니다. 일반적으로 디자이너는 디스플레이 잠금 콘텐츠를 방지하는 것이 더 낫습니다.
    • 본문이 잠긴 콘텐츠는 훨씬 더 용인할 수 있습니다. 본문 잠금은 3D 공간에서 홀로그램을 사용자의 본문 또는 응시 벡터에 테더링하는 경우입니다. 많은 경험에서 홀로그램이 사용자의 응시를 따르는 신체 잠금 동작을 채택하여 사용자가 홀로그램을 손실하지 않고도 자신의 신체를 회전하고 공간을 이동할 수 있습니다. 지연을 통합하면 홀로그램 이동이 더 자연스럽게 느낄 수 있습니다. 예를 들어 Windows Holographic OS의 일부 핵심 UI는 사용자가 머리가 바뀌는 동안 탄력적인 탄력적 지연으로 사용자의 응시를 따르는 신체 잠금 변형을 사용합니다.
  • 홀로그램을 일반적으로 머리에서 약 1-2미터 떨어진 보기 거리에 배치합니다.
  • 요소가 홀로그램 프레임에 지속적으로 있어야 하는 경우 드리프트하도록 허용하거나, 사용자가 자신의 관점을 변경할 때 콘텐츠를 디스플레이의 한 쪽으로 이동하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 스트리밍 및 태그 따라 문서를 참조하세요.

최적의 영역에 홀로그램을 배치합니다(1.25m에서 5m 사이).

2미터는 최적의 보기 거리입니다. 한 미터 이상 가까워지면 환경이 저하됩니다. 미터가 1미터 미만인 경우 정기적으로 깊이 이동하는 홀로그램은 고정 홀로그램보다 문제가 될 가능성이 높습니다. 콘텐츠가 너무 가까워지면 콘텐츠를 정상적으로 클리핑하거나 페이드 아웃하여 사용자가 보기가 깊지 않도록 하는 것이 좋습니다.

사용자로부터 홀로그램을 배치하기 위한 최적의 거리입니다.



홀로그램은 사용자 및 사용자 세계와 상호 작용합니다.

홀로그램스 조명과 소리에만 국한되지 않습니다. 또한 전 세계에서 활동적인 부분입니다. 홀로그램 및 제스처를 손으로 응시하면 홀로그램이 따라오기 시작할 수 있습니다. 음성 명령을 제공하면 홀로그램이 응답할 수 있습니다.

Microsoft HoloLens 2를 사용하여 풍력 발전 단지 개발 프로젝트에서 공동 작업하는 정부 유틸리티 작업자 그룹

홀로그램스 다른 곳에서는 불가능한 개인 상호 작용을 사용하도록 설정합니다. HoloLens 전 세계의 위치를 알고 있기 때문에 홀로그램 문자는 눈에서 직접 보고 대화를 시작할 수 있습니다.

홀로그램은 주변 환경과 상호 작용할 수도 있습니다. 예를 들어 홀로그램 바운드 볼을 테이블 위에 배치할 수 있습니다. 그런 다음, 에어 탭을통해 공이 바운드되는 것을 보고 테이블에 적중될 때 소리를 내립니다.

홀로그램스 실제 개체에 의해 폐색될 수도 있습니다. 예를 들어 홀로그램 문자는 문과 벽 뒤에서 보이지 않는 것을 볼 수 있습니다.

홀로그램과 실제 세계를 통합하기 위한 팁

  • 초대형 규칙에 맞게 조정하면 홀로그램을 더 쉽게 관련시키고 더 안정적으로 만들 수 있습니다. 예: 홀로그램 개를 공간에 부동으로 두지 않고 테이블에 꽃병을 & 지면에 놓습니다.
  • 많은 디자이너는 홀로그램이 있는 표면에 "음의 그림자"를 만들어 더 신뢰할 수 있는 홀로그램을 통합할 수 있음을 발견했습니다. 홀로그램 주위에 부드러운 후광을 만든 다음, 광선에서 "그림자"를 빼서 이 작업을 수행합니다. 소프트 후광은 실제 세계의 광원과 통합됩니다. 그림자는 환경에서 홀로그램을 접지하는 데 사용됩니다.


홀로그램이란?
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홀로그램 개발자는 2D 화면과 주변 세계로 독창을 끊을 수 있는 능력을 갖습니다.

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