게임용 입력

이 섹션에서는 Windows 10 또는 Windows 11 및 Xbox의 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 게임에 사용할 수 있는 다양한 종류의 입력 장치를 설명하고, 기본 사용법을 보여 줍니다. 게임에서 효과적인 입력 프로그래밍을 위한 패턴과 기술을 권장합니다.

참고 항목

다른 종류의 입력 장치가 있으며 장르별 또는 게임별 사용자 지정 입력 장치 등의 UWP 게임에서 사용할 수 있습니다. 이러한 디바이스 및 해당 프로그래밍은 이 섹션에서 설명하지 않습니다. 사용자 지정 입력 디바이스를 용이하게 하는 데 사용되는 인터페이스에 대한 자세한 내용은 Windows.Gaming.Input.Custom 네임스페이스를 참조하세요.

게임 입력 장치

게임 입력 장치는 Windows.Gaming.Input 네임스페이스를 통해 Windows 10 또는 Windows 11 및 Xbox One용 UWP 게임 및 앱에서 지원됩니다.

게임 패드

게임 패드는 Xbox의 표준 입력 장치이며, 키보드와 마우스를 선호하지 않는 경우 Windows 게이머에게 일반적으로 선택합니다. 다양한 디지털 및 아날로그 컨트롤을 제공하여 거의 모든 종류의 게임에 적합하며 임베디드 진동 모터를 통해 촉각 피드백을 제공합니다.

UWP 게임에서 게임 패드를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 게임 패드 및 진동을 참조하세요.

아케이드 스틱

아케이드 스틱은 스탠드업 아케이드 머신의 느낌을 재현하는 데 활용되는 모든 디지털 입력 장치이며, 헤드 투 헤드 파이팅 또는 기타 아케이드 스타일의 게임을 위한 완벽한 입력 장치입니다.

UWP 게임에서의 아케이드 스틱 사용법에 대한 자세한 내용은 아케이드 스틱을 참조하세요.

레이싱 휠

레이싱 휠은 실제 레이스카 조종석의 느낌과 유사한 입력 장치이며 자동차 또는 트럭을 포함하는 모든 레이싱 게임에 완벽한 입력 장치입니다. 단순한 진동이 아닌 스티어링 휠과 같은 제어축에 실제 힘을 가할 수 있는 진정한 포스 피드백이 장착되어 있는 레이싱 휠이 많습니다.

UWP 게임에서 레이싱 휠을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 레이싱 휠 및 포스 피드백을 참조하세요.

플라이트 스틱

플라이트 스틱은 평면 또는 우주선의 조종석에서 찾을 수 있는 플라이트 스틱의 느낌을 재현하는 게임 입력입니다. 신속하고 정확한 플라이트 제어를 위한 완벽한 입력 디바이스입니다.

UWP 게임에서 플라이트 스틱을 이용하는 방법에 대해 자세한 내용은 플라이트 스틱을 참조하세요.

원시 게임 컨트롤러

원시 게임 컨트롤러는 다양한 유형의 일반적인 게임 컨트롤러에서 발견된 입력으로 나타나는 게임 컨트롤러의 일반적인 표현입니다. 이러한 입력은 이름 없는 버튼, 스위치 및 축의 단순한 배열로 표시됩니다. 원시 게임 컨트롤러를 사용하여 고객이 사용자는 컨트롤러 유형에 관계없이 사용자 지정 입력 매핑을 만들도록 허용할 수 있습니다.

UWP 게임에서 원시 게임 컨트롤러를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 원시 게임 컨트롤러를 참조하세요.

UI 탐색 컨트롤러

UI 탐색 컨트롤러는 다양한 게임 및 물리적 입력 디바이스에서 일관된 사용자 환경을 촉진하는 일반적인 UI 탐색 명령 어휘를 제공하기 위해 존재하는 논리적 입력 디바이스입니다. 게임의 사용자 인터페이스는 디바이스별 인터페이스 대신 UINavigationController 인터페이스를 사용해야 합니다.

UWP 게임에서 UI 탐색 컨트롤러를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 UI 탐색 컨트롤러를 참조하세요.

헤드세트

헤드셋은 입력 디바이스를 통해 연결할 때 특정 사용자와 연결된 오디오 캡처 및 재생 디바이스입니다. 일반적으로 온라인 게임에서 음성 채팅에 사용되지만 온라인 및 오프라인 게임 모두에서 몰입도를 높이거나 게임 플레이 기능을 제공하는 데 사용할 수도 있습니다.

UWP 게임에서 헤드셋을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 헤드셋을 참조하세요.

사용자

각 입력 장치와 연결된 헤드셋을 특정 사용자와 연결하여 자신의 ID를 게임 플레이에 연결할 수 있습니다. 또한 사용자 ID는 물리적 입력 디바이스의 입력이 논리 UI 탐색 컨트롤러의 입력과 상관 관계가 있는 수단이기도 합니다.

사용자 및 해당 입력 디바이스를 관리하는 방법에 대한 자세한 내용은 사용자 및 해당 디바이스 추적을 참조하세요.

참고 항목