D3DXCreateMesh 함수

선언자를 사용하여 메시 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateMesh(
  _In_        DWORD               NumFaces,
  _In_        DWORD               NumVertices,
  _In_        DWORD               Options,
  _In_  const LPD3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
  _In_        LPDIRECT3DDEVICE9   pD3DDevice,
  _Out_       LPD3DXMESH          *ppMesh
);

매개 변수

NumFaces [in]

형식: DWORD

메시의 얼굴 수입니다. 마지막 인덱스가 예약되어 있으므로 이 숫자의 유효한 범위는 0보다 크고 최대 DWORD(일반적으로 65534)보다 작은 범위입니다.

NumVertices [in]

형식: DWORD

메시의 꼭짓점 수입니다. 이 매개 변수는 0보다 커야 합니다.

옵션 [in]

형식: DWORD

메시에 대한 옵션을 지정하는 D3DXMESH 열거형에서 하나 이상의 플래그 조합입니다.

pDeclaration [in]

형식: const LPD3DVERTEXELEMENT9*

반환된 메시의 꼭짓점 형식을 설명하는 D3DVERTEXELEMENT9 요소의 배열입니다. 이 매개 변수는 FVF(유연한 꼭짓점 형식)에 직접 매핑되어야 합니다.

pD3DDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

메시와 연결할 디바이스 개체인 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

ppMesh [out]

형식: LPD3DXMESH*

생성된 메시 개체를 나타내는 ID3DXMesh 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

메시 함수

D3DXDeclaratorFromFVF