ID3DXMesh 인터페이스

응용 프로그램은 ID3DXMesh 인터페이스의 메서드를 사용 하 여 메시 개체를 조작 합니다.

구성원

ID3DXMesh 인터페이스는 ID3DXBaseMesh에서 상속 됩니다. ID3DXMesh 에는 다음과 같은 형식의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3DXMesh 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

방법 Description
LockAttributeBuffer 메시 특성 데이터가 포함 된 메시 버퍼를 잠그고 해당 개체에 대 한 포인터를 반환 합니다.
Optimize 그리기 성능을 최적화 하기 위해 순서가 다시 정렬 된 면과 꼭 짓 점을 사용 하 여 새 망상을 생성 합니다.
OptimizeInplace 그리기 성능을 최적화 하기 위해 순서가 재정리 된 면과 꼭지점이 있는 메시를 생성 합니다. 이 메서드는 기존 메시의 순서를 다시 정렬 합니다.
SetAttributeTable 메시에 대 한 특성 테이블 및 테이블에 저장 된 항목 수를 설정 합니다.
UnlockAttributeBuffer 특성 버퍼의 잠금을 해제 합니다.

설명

ID3DXMesh 인터페이스를 가져오려면 D3DXCreateMesh 또는 D3DXCreateMeshFVF 함수를 호출 합니다.

이 인터페이스는 ID3DXBaseMesh 인터페이스에서 추가 기능을 상속 합니다.

LPD3DXMESH 형식은 ID3DXMesh 인터페이스에 대 한 포인터로 정의 됩니다.

typedef struct ID3DXMesh *LPD3DXMESH;

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh
라이브러리
D3dx9

참고 항목

ID3DXBaseMesh

D3DX 인터페이스

메시 함수