D3DXTessellateNPatches 함수

N 패치 테셀레이션 체계를 사용하여 지정된 메시를 테셀레이트합니다.

구문

HRESULT D3DXTessellateNPatches(
  _In_        LPD3DXMESH   pMeshIn,
  _In_  const CONST DWORD  *pAdjacencyIn,
  _In_        FLOAT        NumSegs,
  _In_        BOOL         QuadraticInterpNormals,
  _Out_       LPD3DXMESH   *ppMeshOut,
  _Out_       LPD3DXBUFFER *ppAdjacencyOut
);

매개 변수

pMeshIn [in]

형식: LPD3DXMESH

테셀레이션할 메시를 나타내는 ID3DXMesh 인터페이스에 대한 포인터입니다.

pAdjacencyIn [in]

형식: const CONST DWORD*

소스 메시의 각 면에 대해 세 개의 인접 항목을 지정하는 얼굴당 3개의 DWORD 배열에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수는 NULL일 수 있습니다.

NumSegs [in]

형식: FLOAT

테셀레이트할 에지당 세그먼트 수입니다.

QuadraticInterpNormals [in]

형식: BOOL

표준에 사분면 보간을 사용하려면 TRUE 로 설정합니다. 선형 보간에 대해 FALSE 로 설정합니다.

ppMeshOut [out]

형식: LPD3DXMESH*

반환된 테셀레이션 메시를 나타내는 ID3DXMesh 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

ppAdjacencyOut [out]

형식: LPD3DXBUFFER*

ID3DXBuffer 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. 이 매개 변수의 값이 NULL로 설정되지 않은 경우 이 버퍼에는 출력 메시의 각 면에 대해 세 개의 인접 항목을 지정하는 얼굴당 3개의 DWORD 배열이 포함됩니다. 이 매개 변수는 NULL일 수 있습니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 값 중 하나일 수 있습니다.

설명

이 함수는 N 패치 알고리즘을 사용하여 테셀레이트합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

메시 함수