ID3DXMATRIXStack::RotateAxis 메서드(D3dx9math.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 GitHub의 이 헤더와 함께 DirectXMath를 사용하는 것이 좋습니다.

임의의 축을 중심으로 회전합니다(월드 좌표 공간을 기준으로).

구문

HRESULT RotateAxis(
  [in] const D3DXVECTOR3 *pV,
  [in]       FLOAT       Angle
);

매개 변수

pV [in]

형식: const D3DXVECTOR3*

회전의 임의 축에 대한 포인터입니다. D3DXVECTOR3을 참조하세요.

각도 [in]

형식: FLOAT

임의의 축에 대한 회전 각도(라디안)입니다. 원점 쪽으로 임의 축을 따라 볼 때 각도가 시계 반대 방향으로 측정됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

설명

이 메서드는 다음과 유사한 계산된 회전 행렬을 사용하여 행렬 스택에 회전을 추가합니다.

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationAxis( &tmp, pV, angle );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

회전은 행렬 스택에 오른쪽 곱하기 때문에 회전은 월드 좌표 공간을 기준으로 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXMATRIXStack

D3DXMatrixRotationAxis

ID3DXMATRIXStack::RotateAxisLocal

ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRoll

ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRollLocal