ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRollLocal 메서드(D3dx9math.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 GitHub의 이 헤더와 함께 DirectXMath를 사용하는 것이 좋습니다.

임의의 축을 중심으로(개체의 로컬 좌표 공간을 기준으로) 회전합니다.

구문

HRESULT RotateYawPitchRollLocal(
  [in] FLOAT Yaw,
  [in] FLOAT Pitch,
  [in] FLOAT Roll
);

매개 변수

Yaw [in]

형식: FLOAT

y축 주위의 요(라디안)입니다.

피치 [in]

형식: FLOAT

x축 주위의 피치(라디안)입니다.

Roll [in]

형식: FLOAT

z축 주위의 롤(라디안)입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK.

설명

이 메서드는 다음과 유사한 계산된 회전 행렬을 사용하여 행렬 스택에 회전을 추가합니다.

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

회전은 행렬 스택에 왼쪽 곱하기 때문에 회전은 개체의 로컬 좌표 공간을 기준으로 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXMATRIXStack

D3DXMatrixRotationAxis

ID3DXMATRIXStack::RotateAxis

ID3DXMATRIXStack::RotateAxisLocal

ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRoll