IMediaObject::FreeStreamingResources 구현

플러그 인 개체가 소멸되기 전에 코드에서 할당된 메모리를 해제하는 것이 중요합니다. Windows Media Player FreeStreamingResources를 호출하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 안전을 위해 플러그 인 마법사에서 만든 샘플에는 메모리가 해제되도록 FinalRelease 메서드에서 FreeStreamingResources에 대한 호출이 포함됩니다. Echo 샘플에 대해 FreeStreamingResources에 다음 코드를 추가해야 합니다.

// Test whether a buffer exists.
if (m_pbDelayBuffer)
{
    delete m_pbDelayBuffer;
    m_pbDelayBuffer = NULL;
    m_pbDelayPointer = NULL;
    m_cbDelayBuffer = 0;
}

스트리밍 리소스 작업