다음을 통해 공유


SoftwareBitmapSource 클래스

정의

비트맵 형식 이미지 원본을 사용하는 속성에 대해 SoftwareBitmap에서 백업하는 원본 개체를 제공합니다.

public ref class SoftwareBitmapSource sealed : ImageSource, IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SoftwareBitmapSource final : ImageSource, IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SoftwareBitmapSource : ImageSource, System.IDisposable
Public NotInheritable Class SoftwareBitmapSource
Inherits ImageSource
Implements IDisposable
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ImageSource SoftwareBitmapSource
특성
구현

설명

SoftwareBitmapSource를 사용하면 ImageBrush를 사용하거나 이미지 컨트롤에서 직접 표시할 이미지 원본으로 SoftwareBitmap을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 SoftwareBitmapSource를 사용하여 LowLagPhotoCapture 클래스를 사용하여 디바이스의 카메라에서 방금 찍은 사진을 표시하거나, BitmapDecoder.GetSoftwareBitmapAsync 메서드를 사용하여 수동으로 디코딩한 이미지를 표시하거나, 이미지 메모리를 수동으로 관리하려는 고급 C++ 시나리오에서 사용자 지정 IWICBitmap 을 표시할 수 있습니다.

XAML 앱에 표시되는 SoftwareBitmap 은 미리 곱한 알파 값이 있는 BGRA 픽셀 형식이어야 합니다.

SoftwareBitmap은 일반적으로 압축되지 않은 이미지 데이터를 저장합니다. 즉, PNG(이식 가능한 네트워크 그래픽) 또는 JPEG 파일과 같은 압축된 형식에 비해 많은 양의 시스템 메모리가 필요할 수 있습니다. 따라서 SoftwareBitmap 을 사용하면 앱에서 사용하는 시스템 메모리의 양이 증가하여 앱의 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 압축되지 않은 이미지 데이터를 저장하면 많은 메모리를 사용할 수 있으므로 Dispose (C#/VB) 또는 Close (C++) 메서드를 호출하여 SoftwareBitmap 이 더 오래 필요할 때 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다. 이로 인해 가비지 수집을 기다리지 않고 연결된 시스템 리소스가 즉시 해제됩니다.

생성자

SoftwareBitmapSource()

SoftwareBitmapSource 클래스의 새 instance 초기화합니다.

속성

Dispatcher

항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 null 합니다. 대신 DispatcherQueue 를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue 이 개체가 연결된 을 가져옵니다. 는 DispatcherQueue 코드가 비 UI 스레드에 의해 시작되는 경우에도 UI 스레드에서 에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

메서드

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Close()

개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.

Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 모든 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty의 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetBitmapAsync(SoftwareBitmap)

이미지 원본으로 사용할 원본 SoftwareBitmap 을 설정합니다.

SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에서 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

적용 대상

추가 정보