Delen via


Hand- en bewegingscontrollers

Scenario's

Nadat u het interactieoverzicht hebt gelezen, kiest u het interactiemodel voor de hand en de bewegingscontroller. Dit betekent dat u een toepassing ontwikkelt waarvoor gebruikers twee handen moeten gebruiken om te communiceren met de holografische wereld. Uw toepassing gaat het doel bereiken om de grens tussen virtueel en fysiek te verwijderen.

Enkele specifieke scenario's kunnen zijn:

  • Informatiemedewerkers voorzien van 2D virtuele schermen met UI-actiemogelijkheden om inhoud weer te geven en te beheren
  • Eerstelijns werknemerszelfstudies en handleidingen voor fabrieksassemblylijnen
  • Het ontwikkelen van professionele hulpprogramma's voor het assisteren en opleiden van medische professionals
  • Het gebruik van 3D virtuele objecten om de echte wereld te decoreren of om een tweede wereld te creëren
  • Het creëren van locatiegebaseerde services en spellen met de echte wereld als achtergrond


Modaliteiten voor handen en bewegingscontrollers

Rechtstreekse manipulatie met handen

Rechtstreekse manipulatie met handen

Modaliteit waarbij de kracht van handen wordt toegepast die gebruikers kunnen gebruiken om hologrammen aan te raken en te bewerken. Door gebruik te maken van dagelijkse ervaringen en de juiste visuele betaalbaarheid te bieden, kunnen gebruikers dezelfde manier gebruiken om objecten uit de echte wereld te manipuleren om met virtuele objecten te communiceren.

Aanwijzen en doorvoeren met handen

Aanwijzen en doorvoeren met handen

Deze modaliteit stelt gebruikers in staat om op afstand met hologrammen te communiceren. Het stelt gebruikers in staat om optimaal gebruik te maken van de omgeving. Gebruikers kunnen overal hologrammen plaatsen en ze nog steeds vanaf elke afstand openen. De mentale modellen en gebaren voor het beheren en manipuleren van 2D- en 3D-hologrammen zijn zeer synchroon met die van directe manipulatie.

Bewegingscontrollers

Bewegingscontrollers

Bewegingscontrollers breiden de fysieke mogelijkheden van de gebruiker uit met nauwkeurige interacties over een bereik van afstanden met behulp van één of beide handen. Deze hardwareaccessoires bieden snelkoppelingen naar veel veelgebruikte interacties en bieden een veilige, tactiele feedback voor verschillende acties. Bewegingscontrollers zijn momenteel alleen beschikbaar voor WMR-scenario's (Windows Mixed Reality).



Zie ook