Ruimtelijke mesh

Ruimtelijke mesh

Gebruikers leren hoe een apparaat de fysieke omgeving waarneemt en begrijpt via visualisatie van ruimtelijke mesh. Een juiste visualisatie van ruimtelijke mesh kan een leuke en leuke ervaring creëren en tegelijkertijd ruimtelijke context bieden.

Ontwerprichtlijn

Het is belangrijk dat de gebruiker zich kan richten op en kan communiceren met inhoud. Continue visualisatie van de ruimtelijke mesh op de achtergrond kan storend zijn. We raden u aan de omgeving spaarzaam te visualiseren, ofwel slechts één keer bij de eerste start of wanneer de gebruiker duidelijk laat zien dat hij de omgevingsmest wil zien door ruimte in de lucht te richten en te tikken. U kunt dit gedrag in de Mixed Reality-portal.

Visualisatie van ruimtelijke mesh in MRTK (Mixed Reality Toolkit) voor Unity

MRTK biedt verschillende materialen voor de visualisatie van ruimtelijke mesh.

  • MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: standaard statische ruimtelijke mesh-materiaal, waarin de mesh-contouren zonder animatie worden weergegeven. Dit materiaal is handig voor het debuggen van gegevens, omdat de volledige geometrieën van ruimtelijke mesh worden gebruikt. Dit wordt echter niet aanbevolen voor productie.
    Wireframe spatial mesh visualization

  • MRTK_SurfaceReconstruction.mat: dit materiaal geeft u een bewegend pulse-effect op de ruimtelijke mesh. U kunt dit materiaal gebruiken om de omgeving op een bepaald moment of op de invoer van de gebruiker in de lucht te visualiseren. Zie de scène PulseShaderExamples.unity voor de voorbeelden.
    Pulse spatial mesh visualization



Zie ook