Ruimtelijk mesh

Ruimtelijk mesh

Gebruikers leren hoe een apparaat de fysieke omgeving waarneemt en begrijpt door middel van ruimtelijke mesh-visualisatie. De juiste visualisatie van ruimtelijke mesh kan een prachtige en magische ervaring creëren en tegelijkertijd een ruimtelijke context bieden.

Ontwerprichtlijn

Het is belangrijk dat de gebruiker zich kan concentreren op en interactie heeft met inhoud. Continue visualisatie van het ruimtelijke mesh op de achtergrond kan afleiden. We raden u aan om de omgeving spaarzaam te visualiseren, ofwel slechts eenmaal bij de eerste lancering of wanneer de gebruiker duidelijk laat zien dat ze de omgevings mesh willen zien door zich te richten op ruimte voor luchttikken. U kunt dit gedrag zien in de Mixed Reality Portal.

Visualisatie van ruimtelijke mesh in MRTK (Mixed Reality Toolkit) voor Unity

MRTK biedt verschillende materialen voor de visualisatie van ruimtelijke mesh.

  • MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: standaard statisch ruimtelijk gaasmateriaal, waarin de omtrek van het gaas zonder animatie wordt weergegeven. Dit materiaal is handig voor foutopsporing, omdat het de volledige ruimtelijke mesh-geometrieën weergeeft. Dit wordt echter niet aanbevolen voor productie.
    Visualisatie van ruimtelijk mesh draadmodel

  • MRTK_SurfaceReconstruction.mat: Dit materiaal geeft u een geanimeerd pulseffect op de ruimtelijke mesh. U kunt dit materiaal gebruiken om de omgeving op een specifiek moment of op de luchttikinvoer van de gebruiker te visualiseren. Zie De scène PulseShaderExamples.unity voor de voorbeelden.
    Visualisatie van ruimtelijke mesh-puls



Zie ook