Galaxy Explorer

Galaxy Explorer

U hebt uw ideeën gedeeld. We delen de code.

De Galaxy Explorer-Project is gereed. U hebt uw ideeën gedeeld met de community, een app gekozen, een team gevolgd om deze te bouwen en nu kunt u de broncode krijgen. Als u een apparaat hebt, kunt u de Galaxy Explorer-Project downloaden via de Windows Store voor Microsoft HoloLens.

Notitie

Deze voorbeeld-app is ontworpen voor HoloLens eerste generatie. Zie Galaxy Explorer 2.0 voor HoloLens 2 versie.

Ons HoloLens ontwikkelteam van ontwerpers, schilders en ontwikkelaars heeft Galaxy Explorer gebouwd en u uitgenodigd om deel uit te maken van deze reis. Na zes weken kernontwikkeling en twee weken verfijning is deze app nu klaar voor u. U kunt ook ons hele traject volgen door de onderstaande videoserie.


Uw idee delen

De Galaxy Explorer-reis begint met de campagne 'Uw idee delen'.


De Microsoft HoloLens community zit vol met ideeën over hoe holografische computing onze wereld zal transformeren. We zijn van mening dat het HoloLens apps uit ideeën komen die u zich samen voorstellen.

U hebt in die paar weken meer dan 5000 fantastische ideeën gedeeld. Ons ontwikkelteam heeft de meest succesvolle en levensvatbare ideeën beoordeeld en aangeboden om een van de drie belangrijkste ideeën te bouwen.

Na een poll van 24 uur op Twitter was Galaxy Explorer het beste idee. Ons HoloLens ontwikkelteam van ontwerpers, schilders en ontwikkelaars heeft Galaxy Explorer gebouwd en u uitgenodigd om deel uit te maken van deze reis. U kunt het ontwikkelingsproces volgen in de onderstaande video's.

Ep 1: Het proces vertrouwen

In Aflevering 1 begint het ontwikkelteam met het creatieve proces: brainstormen, concepteren en bepalen wat een prototype moet worden.

Ep 2: Let's Do This

In Aflevering 2 voltooit het ontwikkelteam de prototypefase: het oplossen van harde problemen en het bedenken van de ideeën die verder moeten worden ontwikkeld.

Ep 3: Laying Foundations

In Aflevering 3 begint het team de eerste week van de ontwikkeling: het maken van een plan, het schrijven van productiecode, het maken van kunstactiva en het configureren van de gebruikersinterface.

Ep 4: Make It Real

In Aflevering 4 gaat het team dieper in op ontwikkeling: het binnenhalen van wetenschappelijke gegevens, het optimaliseren van het renderingproces en het opnemen van ruimtelijke toewijzing.

Ep 5: Zie Wat gebeurt er?

In Aflevering 5 test het ontwikkelteam de app, zoekt het naar fouten die moeten worden opgelost en verfijnt het de ervaring.

Ep 6: Coming to Life

In Aflevering 6 rondt het team de laatste week van de ontwikkeling af, bereidt het team zich voor op twee weken Pools werk en reflecteert het over de voortgang die ze hebben gemaakt

Ep 7: Het uiteindelijke product

In Aflevering 7 voltooit het team het project en deelt het hun code.

Casestudy

U vindt nog meer inzichten en lessen van het ontwikkelen van Galaxy Explorer door de casestudie 'Creating a galaxy in mixed reality' te lezen.

Maak kennis met het team

Galaxy Explorer-ontwikkelteam
Galaxy Explorer-ontwikkelteam

We hebben geleerd dat het bouwen van het juiste team een van de belangrijkste investeringen is die we kunnen doen en hebben besloten om op dezelfde manier te organiseren als een gamestudio voor degenen die bekend zijn met dat ontwikkelingsmodel. We hebben ervoor gekozen om 11 kernteamleden te hebben om het bereik te bepalen, omdat we een vast tijdsbestek hadden (maak iets cools vóór Build op 30 maart 2016).

Voor dit project zijn we begonnen met een producent, Jessica, die de planning heeft uitgevoerd, de voortgang heeft beoordeeld en alles dagelijks actief heeft gehouden. Zij is degene met roze haar. We hadden een ontwerpdirectrice (Jon) en een senior ontwerper (Peter). Ze hadden de creatieve visie voor Galaxy Explorer. Jon is de bril in de voorste rij en Peter is de tweede van rechts in de rij.

We hadden drie ontwikkelaars: DEVELOPERS (tussen Jon en Jessica), Mike (tweede rij aan de linkerkant) en Karim (tweede rij in het midden, naastES). Ze hebben de technische oplossingen ontdekt die nodig zijn om die creatieve visie te realiseren.

We zijn full-time begonnen met vier schilders: een concepttekenaar (Jedd, tweede van links in de back), een modelleerder (Andy, derde van rechts in de back), een technische schilder (Steve (meest rechtse persoon)) en een animator (Steve (meest linkse persoon). Elk van deze twee doet meer dan dat, maar dit zijn hun primaire verantwoordelijkheden.

We hadden één full-time tester, Tester, Die onze builds elke dag heeft getest, onze buildbeoordelingen heeft ingesteld en functies heeft beoordeeld zodra ze online komen. Iedereen is echter voortdurend getest, omdat we altijd naar onze builds keken. Zij is degene die op de zwarte jak staat te rocken.

We maken allemaal deel uit van een grotere studio bij Microsoft (denk aan een team voor niet-gameontwikkeling). Er waren ook een aantal andere personen bij betrokken. We hebben in het project vaak aangeroepen om onze art director, audio engineer en studioleiding te betrekken, maar die mensen waren resources aan het delen met andere projecten die ons bredere team heeft.

Zie ook