Galaxy Explorer

Galaxy Explorer

Je hebt je ideeën gedeeld. We delen de code.

Het Galaxy Explorer-project is klaar. U hebt uw ideeën gedeeld met de community, een app gekozen, een team de app zien bouwen en nu kunt u de broncode ophalen. Als u een apparaat hebt, kunt u het Galaxy Explorer-project downloaden in de Windows Store voor Microsoft HoloLens.

Notitie

Deze voorbeeld-app is ontworpen voor HoloLens 1e generatie. Zie Galaxy Explorer 2.0 voor HoloLens 2 versie.

Ons HoloLens-ontwikkelteam van ontwerpers, artiesten en ontwikkelaars heeft Galaxy Explorer gebouwd en u uitgenodigd om deel te uitmaken van deze reis met hen. Na zes weken kernontwikkeling en twee weken verfijning is deze app nu klaar voor u! U kunt ook onze hele reis volgen via de onderstaande videoserie.


Uw idee delen

De Galaxy Explorer-reis begint met de campagne 'Deel je idee'.


De Microsoft HoloLens community barst van spectaculaire ideeën over hoe holografische computing onze wereld zal transformeren. We geloven dat de meest ongelooflijke HoloLens-apps zullen voortkomen uit ideeën die u samen verbeeldt.

Je hebt in die paar weken meer dan 5000 geweldige ideeën gedeeld! Ons ontwikkelteam heeft de meest succesvolle en levensvatbare ideeën bekeken en aangeboden om een van de drie belangrijkste ideeën te ontwikkelen.

Na een 24-uurs Twitter-poll was Galaxy Explorer het winnende idee! Ons HoloLens-ontwikkelteam van ontwerpers, artiesten en ontwikkelaars heeft Galaxy Explorer gebouwd en u uitgenodigd om deel te uitmaken van deze reis met hen. U kunt het ontwikkelingsproces volgen in de onderstaande video's.

Ep 1: Het proces vertrouwen

In aflevering 1 begint het ontwikkelteam met het creatieve proces: brainstormen, bedenken en beslissen wat er moet worden prototypen.

Ep 2: Laten we dit doen

In aflevering 2 voltooit het ontwikkelteam de prototypefase: het aanpakken van moeilijke problemen en het uitzoeken van welke ideeën verder moeten worden voortgezet.

Ep 3: Fundering leggen

In aflevering 3 begint het team aan de eerste ontwikkelingsweek: het maken van een plan, het schrijven van productiecode, het maken van kunstassets en het uitzoeken van de gebruikersinterface.

Ep 4: Maak het echt

In aflevering 4 gaat het team dieper in de ontwikkeling door wetenschappelijke gegevens binnen te brengen, het renderingproces te optimaliseren en ruimtelijk in kaart te brengen.

Ep 5: Zie wat er gebeurt

In aflevering 5 test het ontwikkelteam de app, zoekt het naar bugs die moeten worden opgelost en verfijnt het de ervaring.

Ep 6: Coming to Life

In aflevering 6 eindigt het team de laatste ontwikkelingsweek, bereidt het zich voor op twee weken pools werk en reflecteert het op de voortgang die ze hebben geboekt

Ep 7: Het eindproduct

In aflevering 7 voltooit het team het project en deelt het hun code.

Casestudy

U kunt nog meer inzichten en lessen vinden bij het ontwikkelen van Galaxy Explorer door de casestudy 'Een melkwegstelsel in mixed reality maken' te lezen.

Maak kennis met het team

Galaxy Explorer-ontwikkelteam
Galaxy Explorer-ontwikkelteam

We hebben geleerd dat het bouwen van het juiste team een van de belangrijkste investeringen is die we konden doen en besloten om op dezelfde manier een gamestudio te organiseren voor degenen die bekend zijn met dat ontwikkelingsmodel. We hebben ervoor gekozen om 11 kernteamleden te hebben om het bereik te beheren, omdat we een vast tijdsbestek hadden (iets cools maken vóór build op 30 maart 2016).

Voor dit project zijn we begonnen met een producent, Jessica die de planning heeft uitgevoerd, de voortgang heeft bekeken en de zaken dagelijks heeft uitgevoerd. Ze is degene met roze haar. We hadden een ontwerpdirecteur (Jon) en een senior ontwerper (Peter). Ze hielden de creatieve visie voor Galaxy Explorer. Jon is de bril op de eerste rij, en Peter is de tweede van rechts achterin.

We hadden drie ontwikkelaars: BJ (tussen Jon en Jessica), Mike (tweede rij aan de linkerkant) en Karim (tweede rij midden, naast BJ). Ze hebben de technische oplossingen bedacht die nodig zijn om die creatieve visie te realiseren.

We begonnen met vier artiesten fulltime: een conceptkunstenaar (Jedd, tweede van links achter), een modelmaker (Andy, derde van rechts achter), een technische kunstenaar (Alex (meest rechtse persoon)) en een entertainer (Steve (meest linkse persoon). Elk van hen doet meer dan dat ook, maar dat zijn hun primaire verantwoordelijkheden.

We hadden één fulltimetester , Lena , die onze builds elke dag heeft getest, onze buildbeoordelingen heeft ingesteld en functies heeft beoordeeld wanneer ze online komen. Iedereen heeft echter voortdurend getest, omdat we altijd naar onze builds keken. Lena is degene die de leren jas schommelt.

We maken allemaal deel uit van een grotere studio hier bij Microsoft (denk aan team in niet-gameontwikkeling). Er waren ook een heleboel andere mensen betrokken - we deden een beroep op de talenten van onze art director, audiotechnicus en studioleiders gedurende het hele project, maar die mensen deelden bronnen met andere projecten die ons bredere team heeft.

Zie ook