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GKLeaderboard Classe

Definição

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

[Foundation.Register("GKLeaderboard", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKLeaderboard : Foundation.NSObject
[Foundation.Register("GKLeaderboard", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKLeaderboard : Foundation.NSObject
type GKLeaderboard = class
    inherit NSObject
Herança
GKLeaderboard
Atributos

Construtores

GKLeaderboard()

Construtor padrão que inicializa uma nova instância dessa classe sem parâmetros.

GKLeaderboard(GKPlayer[])

Cria um novo GKLeaderboard para o players especificado.

GKLeaderboard(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

GKLeaderboard(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

GKLeaderboard(String[])

Os desenvolvedores não devem usar esse construtor preterido. Os desenvolvedores devem usar 'ctor (GKPlayer [] players)' em vez disso.

Propriedades

Category

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

Class

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C de ToString.

(Herdado de NSObject)
GroupIdentifier

Obtém ou define o identificador do grupo ao qual o placar de líderes pertence.

Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
Identifier

Obtém ou define o identificador do placar de líderes de origem.

IsDirectBinding

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
IsLoading

Obtém um valor booliano que informa se o placar de líderes está recuperando pontuações no momento.

IsProxy

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
LocalPlayerScore

Obtém a pontuação do jogador local.

MaxRange

Obtém o número de entradas que estão disponíveis para carregamento.

PlayerScope

Obtém ou define um valor que determina para quais jogadores pesquisar dados de pontuação.

Range

Obtém ou define um intervalo de pontuações a serem retornadas.

RetainCount

Retorna a contagem de retenção objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
Scores

Obtém uma matriz que contém as pontuações que atualmente atendem aos critérios de pesquisa.

Self

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
Superclass

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para esse NSObject.

(Herdado de NSObject)
TimeScope

O intervalo de tempo no qual pesquisar pontuações.

Title

Obtém o título do placar de líderes localizado.

Zone

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto foi carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread de interface do usuário principal.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
Equals(NSObject)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
Init()

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
LoadCategories(GKCategoryHandler)

Preterido.

LoadCategoriesAsync()

Preterido.

LoadImage(GKImageLoadedHandler)

Carrega a imagem do placar de líderes e a passa para completionHandler, juntamente com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu.

LoadImageAsync()

Carrega a imagem do placar de líderes de forma assíncrona.

LoadLeaderboards(Action<GKLeaderboard[],NSError>)

Recupera a lista de placares de líderes que foram configurados para seu aplicativo.

LoadLeaderboardsAsync()

Recupera a lista de placares de líderes que foram configurados para seu aplicativo.

LoadScores(GKScoresLoadedHandler)

Carrega pontuações do Game Center e, em seguida, passa-as para completionHandler, juntamente com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu.

LoadScoresAsync()

Carrega pontuações do Game Center e, em seguida, passa-as para completionHandler, juntamente com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu.

MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetDefaultLeaderboard(String, Action<NSError>)

Preterido.

SetDefaultLeaderboardAsync(String)

Preterido.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave para o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject como aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)

Métodos de Extensão

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Uma classe que representa um placar de líderes armazenado no Game Center.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

Aplica-se a

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