GL.Uniform1 Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sobrecargas
Uniform1(Int32, Int32)
Uniform1(Int32, Single)
Uniform1(Int32, Int32, Int32)
Uniform1(Int32, Int32, Int32*)
Importante
Esta API não está em conformidade com CLS.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glUniform1iv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Uniform1 (int location, int count, int* v);
static member Uniform1 : int * int * nativeptr<int> -> unit
Parâmetros
- location
- Int32
- count
- Int32
- v
- Int32*
- Atributos
Aplica-se a
Uniform1(Int32, Int32, Int32[])
Uniform1(Int32, Int32, Single)
Uniform1(Int32, Int32, Single*)
Importante
Esta API não está em conformidade com CLS.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glUniform1fv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Uniform1 (int location, int count, float* v);
static member Uniform1 : int * int * nativeptr<single> -> unit
Parâmetros
- location
- Int32
- count
- Int32
- v
- Single*
- Atributos