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BufferedGraphics.Render Método

Definição

Grava o conteúdo do buffer de gráficos.

Sobrecargas

Render()

Grava o conteúdo do buffer de gráficos no dispositivo padrão.

Render(Graphics)

Grava o conteúdo do buffer gráfico no objeto Graphics especificado.

Render(IntPtr)

Grava o conteúdo do buffer de gráficos no contexto de dispositivo associado ao identificador IntPtr especificado.

Render()

Origem:
BufferedGraphics.cs
Origem:
BufferedGraphics.cs
Origem:
BufferedGraphics.cs

Grava o conteúdo do buffer de gráficos no dispositivo padrão.

public:
 void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

Comentários

Esse método grava o conteúdo do buffer gráfico no dispositivo especificado chamando o Allocate método do BufferedGraphicsContext usado para criar esse BufferedGraphics objeto.

Confira também

Aplica-se a

Render(Graphics)

Origem:
BufferedGraphics.cs
Origem:
BufferedGraphics.cs
Origem:
BufferedGraphics.cs

Grava o conteúdo do buffer gráfico no objeto Graphics especificado.

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

Parâmetros

target
Graphics

Um objeto Graphics no qual gravar o conteúdo do buffer gráfico.

Exemplos

O exemplo de código a seguir demonstra como renderizar o conteúdo do buffer gráfico em um objeto especificado Graphics . Esse código faz parte de um exemplo maior fornecido para a BufferedGraphics classe .

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

Comentários

Esse método grava o conteúdo do buffer gráfico no objeto especificado Graphics .

Confira também

Aplica-se a

Render(IntPtr)

Origem:
BufferedGraphics.cs
Origem:
BufferedGraphics.cs
Origem:
BufferedGraphics.cs

Grava o conteúdo do buffer de gráficos no contexto de dispositivo associado ao identificador IntPtr especificado.

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

Parâmetros

targetDC
IntPtr

nativeint

Um IntPtr que aponta para o contexto de dispositivo no qual gravar o conteúdo do buffer de gráficos.

Exemplos

O exemplo de código a seguir demonstra como renderizar o conteúdo do buffer grafx gráfico em um contexto de dispositivo especificado. Esse código faz parte de um exemplo maior fornecido para a BufferedGraphics classe .

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

Comentários

Esse método grava o conteúdo do buffer gráfico no contexto do dispositivo associado ao identificador especificado IntPtr .

Confira também

Aplica-se a