ImageAttributes.SetColorKey Método

Definição

Define a chave de cores (intervalo de transparência).

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SetColorKey(Color, Color, ColorAdjustType)

Define a chave de cores (intervalo de transparência) para uma categoria especificada.

SetColorKey(Color, Color)

Define o valor de cor para a categoria padrão.

SetColorKey(Color, Color, ColorAdjustType)

Origem:
ImageAttributes.cs
Origem:
ImageAttributes.cs
Origem:
ImageAttributes.cs

Define a chave de cores (intervalo de transparência) para uma categoria especificada.

public:
 void SetColorKey(System::Drawing::Color colorLow, System::Drawing::Color colorHigh, System::Drawing::Imaging::ColorAdjustType type);
public void SetColorKey (System.Drawing.Color colorLow, System.Drawing.Color colorHigh, System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType type);
member this.SetColorKey : System.Drawing.Color * System.Drawing.Color * System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType -> unit
Public Sub SetColorKey (colorLow As Color, colorHigh As Color, type As ColorAdjustType)

Parâmetros

colorLow
Color

O valor baixo da chave de cores.

colorHigh
Color

O valor superior da chave de cores.

type
ColorAdjustType

Um elemento de ColorAdjustType que especifica a categoria para a qual a chave de cores é definida.

Exemplos

O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com Windows Forms e requer PaintEventArgse, que é um parâmetro do Paint manipulador de eventos. O código executa as seguintes ações:

  1. Abre um Image que usa o arquivo Circle.bmp e o desenha na tela.

  2. Cria um ImageAttributes objeto e define sua chave de cor chamando o SetColorKey método .

  3. Desenha a imagem para a tela usando a chave de cor do ImageAttributes objeto .

private:
   void SetColorKeyExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Open an Image file and draw it to the screen.
      Image^ myImage = Image::FromFile( "Circle.bmp" );
      e->Graphics->DrawImage( myImage, 20, 20 );

      // Create an ImageAttributes object and set the color key.
      Color lowerColor = Color::FromArgb( 245, 0, 0 );
      Color upperColor = Color::FromArgb( 255, 0, 0 );
      ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
      imageAttr->SetColorKey( lowerColor, upperColor, ColorAdjustType::Default );

      // Draw the image with the color key set.
      Rectangle rect = Rectangle(150,20,100,100);
      e->Graphics->DrawImage( myImage, rect, 0, 0, 100, 100, GraphicsUnit::Pixel, imageAttr );
   }
private void SetColorKeyExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Open an Image file and draw it to the screen.
    Image myImage = Image.FromFile("Circle.bmp");
    e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20);
             
    // Create an ImageAttributes object and set the color key.
    Color lowerColor = Color.FromArgb(245,0,0);
    Color upperColor = Color.FromArgb(255,0,0);
    ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
    imageAttr.SetColorKey(lowerColor,
        upperColor,
        ColorAdjustType.Default);
             
    // Draw the image with the color key set.
    Rectangle rect = new Rectangle(150, 20, 100, 100);
    e.Graphics.DrawImage(myImage, rect, 0, 0, 100, 100, 
        GraphicsUnit.Pixel, imageAttr);      
}
Public Sub SetColorKeyExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Open an Image file, and draw it to the screen.
    Dim myImage As Image = Image.FromFile("Circle.bmp")
    e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20)

    ' Create an ImageAttributes object and set the color key.
    Dim lowerColor As Color = Color.FromArgb(245, 0, 0)
    Dim upperColor As Color = Color.FromArgb(255, 0, 0)
    Dim imageAttr As New ImageAttributes
    imageAttr.SetColorKey(lowerColor, upperColor, _
    ColorAdjustType.Default)

    ' Draw the image with the color key set.
    Dim rect As New Rectangle(150, 20, 100, 100)
    e.Graphics.DrawImage(myImage, rect, 0, 0, 100, 100, _
    GraphicsUnit.Pixel, imageAttr)
    ' Image
End Sub

Comentários

Esse método define os valores de chave de cor alta e baixa para que um intervalo de cores possa ser transparente. Qualquer cor que tenha cada um de seus três componentes (vermelho, verde, azul) entre os componentes correspondentes das teclas de cor alta e baixa é transparente.

Um ImageAttributes objeto mantém as configurações de cor e escala de cinza para cinco categorias de ajuste: padrão, bitmap, pincel, caneta e texto. Por exemplo, você pode especificar uma chave de cor para a categoria padrão, uma chave de cor diferente para a categoria bitmap e ainda uma chave de cor diferente para a categoria de caneta.

As configurações padrão de ajuste de cor e ajuste de escala de cinza se aplicam a todas as categorias que não têm configurações de ajuste próprias. Por exemplo, se você nunca especificar nenhuma configuração de ajuste para a categoria de caneta, as configurações padrão se aplicarão à categoria de caneta.

Assim que você especificar uma configuração de ajuste de cor ou ajuste de escala de cinza para uma determinada categoria, as configurações de ajuste padrão não se aplicam mais a essa categoria. Por exemplo, suponha que você especifique uma coleção de configurações de ajuste para a categoria padrão. Se você definir a chave de cor para a categoria de caneta passando Pen para o SetColorKey método , nenhuma das configurações de ajuste padrão será aplicada a canetas.

Aplica-se a

SetColorKey(Color, Color)

Origem:
ImageAttributes.cs
Origem:
ImageAttributes.cs
Origem:
ImageAttributes.cs

Define o valor de cor para a categoria padrão.

public:
 void SetColorKey(System::Drawing::Color colorLow, System::Drawing::Color colorHigh);
public void SetColorKey (System.Drawing.Color colorLow, System.Drawing.Color colorHigh);
member this.SetColorKey : System.Drawing.Color * System.Drawing.Color -> unit
Public Sub SetColorKey (colorLow As Color, colorHigh As Color)

Parâmetros

colorLow
Color

O valor baixo da chave de cores.

colorHigh
Color

O valor superior da chave de cores.

Exemplos

Para obter um exemplo de código, consulte o SetColorKey(Color, Color, ColorAdjustType) método .

Comentários

Esse método define os valores de chave de cor alta e baixa para que um intervalo de cores possa ser transparente. Qualquer cor que tenha cada um de seus três componentes (vermelho, verde, azul) entre os componentes correspondentes das teclas de cor alta e baixa é transparente.

Um ImageAttributes objeto mantém as configurações de cor e escala de cinza para cinco categorias de ajuste: padrão, bitmap, pincel, caneta e texto. Por exemplo, você pode especificar uma chave de cor para a categoria padrão, uma chave de cor diferente para a categoria bitmap e ainda uma chave de cor diferente para a categoria de caneta.

As configurações padrão de ajuste de cor e ajuste de escala de cinza se aplicam a todas as categorias que não têm configurações de ajuste próprias. Por exemplo, se você nunca especificar nenhuma configuração de ajuste para a categoria de caneta, as configurações padrão se aplicarão à categoria de caneta.

Aplica-se a