TextRenderingHint Enumeração

Definição

Especifica a qualidade de renderização do texto.

public enum class TextRenderingHint
public enum TextRenderingHint
type TextRenderingHint = 
Public Enum TextRenderingHint
Herança
TextRenderingHint

Campos

AntiAlias 4

Cada caractere é desenhado usando seu bitmap de glifo com suavização sem dicas. Melhor qualidade devido à suavização. Diferenças de largura de hastes podem ser perceptíveis, pois as dicas estão desativadas.

AntiAliasGridFit 3

Cada caractere é desenhado usando seu bitmap de glifo com suavização e dicas. Qualidade muito melhor devido à suavização, porém com custo de desempenho mais alto.

ClearTypeGridFit 5

Cada caractere é desenhado usando seu bitmap ClearType de glifo com dicas. A configuração de qualidade mais alta. Usado para tirar proveito dos recursos de fonte ClearType.

SingleBitPerPixel 2

Cada caractere é desenhado usando seu bitmap de glifo. As dicas não são usadas.

SingleBitPerPixelGridFit 1

Cada caractere é desenhado usando seu bitmap de glifo. As dicas são usadas para melhorar a aparência de caractere nas hastes e curvaturas.

SystemDefault 0

Cada caractere é desenhado usando seu bitmap de glifo, com a dica de renderização padrão do sistema. O texto será desenhado usando as configurações de suavização de fonte selecionadas pelo usuário para o sistema.

Exemplos

O exemplo de código a seguir demonstra o uso das TextRenderingHint propriedades e TextContrast e da TextRenderingHint enumeração .

Este exemplo foi projetado para ser usado com Windows Forms. Cole o código em um formulário e chame o ChangeTextRenderingHintAndTextContrast método ao manipular o evento do Paint formulário, passando e como PaintEventArgs.

private:
   void ChangeTextRenderingHintAndTextContrast( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Retrieve the graphics object.
      Graphics^ formGraphics = e->Graphics;

      // Declare a new font.
      System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( FontFamily::GenericSansSerif,20,FontStyle::Regular );

      // Set the TextRenderingHint property.
      formGraphics->TextRenderingHint = System::Drawing::Text::TextRenderingHint::SingleBitPerPixel;

      // Draw the string.
      formGraphics->DrawString( "Hello World", myFont, Brushes::Firebrick, 20.0F, 20.0F );

      // Change the TextRenderingHint property.
      formGraphics->TextRenderingHint = System::Drawing::Text::TextRenderingHint::AntiAliasGridFit;

      // Draw the string again.
      formGraphics->DrawString( "Hello World", myFont, Brushes::Firebrick, 20.0F, 60.0F );

      // Set the text contrast to a high-contrast setting.
      formGraphics->TextContrast = 0;

      // Draw the string.
      formGraphics->DrawString( "Hello World", myFont, Brushes::DodgerBlue, 20.0F, 100.0F );

      // Set the text contrast to a low-contrast setting.
      formGraphics->TextContrast = 12;

      // Draw the string again.
      formGraphics->DrawString( "Hello World", myFont, Brushes::DodgerBlue, 20.0F, 140.0F );

      // Dispose of the font object.
      delete myFont;
   }
private void ChangeTextRenderingHintAndTextContrast(PaintEventArgs e)
{

    // Retrieve the graphics object.
    Graphics formGraphics = e.Graphics;

    // Declare a new font.
    Font myFont = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 20, 
        FontStyle.Regular);

    // Set the TextRenderingHint property.
    formGraphics.TextRenderingHint = 
        System.Drawing.Text.TextRenderingHint.SingleBitPerPixel;

    // Draw the string.
    formGraphics.DrawString("Hello World", myFont, 
        Brushes.Firebrick, 20.0F, 20.0F);

    // Change the TextRenderingHint property.
    formGraphics.TextRenderingHint = 
        System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;

    // Draw the string again.
    formGraphics.DrawString("Hello World", myFont, 
        Brushes.Firebrick, 20.0F, 60.0F);

    // Set the text contrast to a high-contrast setting.
    formGraphics.TextContrast = 0;

    // Draw the string.
    formGraphics.DrawString("Hello World", myFont, 
        Brushes.DodgerBlue, 20.0F, 100.0F);

    // Set the text contrast to a low-contrast setting.
    formGraphics.TextContrast = 12;

    // Draw the string again.
    formGraphics.DrawString("Hello World", myFont, 
        Brushes.DodgerBlue, 20.0F, 140.0F);

    // Dispose of the font object.
    myFont.Dispose();
}
Private Sub ChangeTextRenderingHintAndTextContrast(ByVal e As _
    PaintEventArgs)

    ' Retrieve the graphics object.
    Dim formGraphics As Graphics = e.Graphics

    ' Declare a new font.
    Dim myFont As Font = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
        20, FontStyle.Regular)

    ' Set the TextRenderingHint property.
    formGraphics.TextRenderingHint = _
        System.Drawing.Text.TextRenderingHint.SingleBitPerPixel

    ' Draw the string.
    formGraphics.DrawString("Hello World", myFont, _
        Brushes.Firebrick, 20.0F, 20.0F)

    ' Change the TextRenderingHint property.
    formGraphics.TextRenderingHint = _
        System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAliasGridFit

    ' Draw the string again.
    formGraphics.DrawString("Hello World", myFont, _
        Brushes.Firebrick, 20.0F, 60.0F)

    ' Set the text contrast to a high-contrast setting.
    formGraphics.TextContrast = 0

    ' Draw the string.
    formGraphics.DrawString("Hello World", myFont, _
        Brushes.DodgerBlue, 20.0F, 100.0F)

    ' Set the text contrast to a low-contrast setting.
    formGraphics.TextContrast = 12

    ' Draw the string again.
    formGraphics.DrawString("Hello World", myFont, _
        Brushes.DodgerBlue, 20.0F, 140.0F)

    ' Dispose of the font object.
    myFont.Dispose()

End Sub

Comentários

A qualidade varia de texto (desempenho mais rápido, mas de menor qualidade) a texto suavizado (melhor qualidade, mas desempenho mais lento) ao texto ClearType (melhor qualidade em um vídeo LCD).

Aplica-se a