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TextureBrush.MultiplyTransform Método

Definição

Multiplica o objeto Matrix que representa a transformação geométrica local desse objeto TextureBrush pelo objeto Matrix especificado na ordem especificada.

Sobrecargas

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Multiplica o objeto Matrix que representa a transformação geométrica local desse objeto TextureBrush pelo objeto Matrix especificado na ordem especificada.

MultiplyTransform(Matrix)

Multiplica o objeto Matrix que representa a transformação geométrica local desse objeto TextureBrush pelo objeto Matrix especificado precedendo o objeto Matrix especificado.

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Origem:
TextureBrush.cs
Origem:
TextureBrush.cs
Origem:
TextureBrush.cs

Multiplica o objeto Matrix que representa a transformação geométrica local desse objeto TextureBrush pelo objeto Matrix especificado na ordem especificada.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)

Parâmetros

matrix
Matrix

O objeto Matrix pelo qual a transformação geométrica é multiplicada.

order
MatrixOrder

Uma enumeração MatrixOrder que especifica a ordem em que se deve multiplicar duas matrizes.

Exemplos

O exemplo a seguir foi projetado para uso com Windows Forms e requer PaintEventArgse, que é um parâmetro do Paint manipulador de eventos. O código executa as seguintes ações:

  • Cria um objeto TextureBrush.

  • Cria uma nova matriz que especifica uma tradução de 50 unidades na direção x.

  • Multiplica a matriz com a matriz de transformação do pincel de textura.

  • Preenche um retângulo usando o pincel de textura.

void MultiplyTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Create a transformation matrix.
   Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
   translateMatrix->Translate( 50, 0 );

   // Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
   tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
}
public void MultiplyTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Create a transformation matrix.
    Matrix translateMatrix = new Matrix();
    translateMatrix.Translate(50, 0);
             
    // Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
    tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Create a transformation matrix.
    Dim translateMatrix As New Matrix
    translateMatrix.Translate(50, 0)

    ' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
    tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub

Comentários

A matriz de transformação de um TextureBrush objeto especifica como a imagem que define a textura é transformada. Por exemplo, se a matriz de transformação especificar uma rotação de 90 graus no sentido horário, a imagem de textura será girada em 90 graus no sentido horário.

Aplica-se a

MultiplyTransform(Matrix)

Origem:
TextureBrush.cs
Origem:
TextureBrush.cs
Origem:
TextureBrush.cs

Multiplica o objeto Matrix que representa a transformação geométrica local desse objeto TextureBrush pelo objeto Matrix especificado precedendo o objeto Matrix especificado.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)

Parâmetros

matrix
Matrix

O objeto Matrix pelo qual a transformação geométrica é multiplicada.

Exemplos

O exemplo a seguir foi projetado para uso com Windows Forms e requer PaintEventArgse, que é um parâmetro do Paint manipulador de eventos. O código executa as seguintes ações:

  • Cria um objeto TextureBrush.

  • Cria uma nova matriz que especifica uma tradução de 50 unidades na direção x.

  • Multiplica a matriz com a matriz de transformação do pincel de textura.

  • Preenche um retângulo usando o pincel de textura.

public:
   void MultiplyTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a TextureBrush object.
      TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

      // Create a transformation matrix.
      Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
      translateMatrix->Translate( 50, 0 );

      // Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
      tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix, MatrixOrder::Prepend );

      // Fill a rectangle with tBrush.
      e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
   }
public void MultiplyTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Create a transformation matrix.
    Matrix translateMatrix = new Matrix();
    translateMatrix.Translate(50, 0);
             
    // Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
    tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Create a transformation matrix.
    Dim translateMatrix As New Matrix
    translateMatrix.Translate(50, 0)

    ' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
    tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub

Comentários

A matriz de transformação de um TextureBrush objeto especifica como a imagem que define a textura é transformada. Por exemplo, se a matriz de transformação especificar uma rotação de 90 graus no sentido horário, a imagem de textura será girada em 90 graus no sentido horário.

Aplica-se a