MessageQueuePermission Classe

Definição

Permite o controle de permissões de acesso do código para mensagens.

public ref class MessageQueuePermission sealed : System::Security::CodeAccessPermission, System::Security::Permissions::IUnrestrictedPermission
[System.Serializable]
public sealed class MessageQueuePermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
[<System.Serializable>]
type MessageQueuePermission = class
    inherit CodeAccessPermission
    interface IUnrestrictedPermission
Public NotInheritable Class MessageQueuePermission
Inherits CodeAccessPermission
Implements IUnrestrictedPermission
Herança
MessageQueuePermission
Atributos
Implementações

Exemplos

O exemplo de MessageQueuePermission código a PermissionEntries seguir cria várias instâncias e demonstra o uso da propriedade.


using System;
using System.Messaging;

public class MessageQueuePermissionExample
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new instance of the class.
        MessageQueuePermissionExample example =
            new MessageQueuePermissionExample();

        // Create a message queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\exampleQueue", false);

        // Demonstrate MessageQueuePermission's constructors.
        example.CreatePermission1();
        example.CreatePermission2();
        example.CreatePermission3();
        example.CreatePermission4();
        example.CreatePermission5();

        // Get and set MessageQueuePermission's PermissionEntries property.
        example.GetPermissionEntries();
    }

    // Creates a new queue.
    public static void CreateQueue(string queuePath, bool transactional)
    {
        if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
        {
            MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
        }
    }

    // Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
    // public #ctor ()
    public void CreatePermission1()
    {
        // Create a new instance of MessageQueuePermission.
        MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
    }

    // Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
    // public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
    //  String path)
    public void CreatePermission2()
    {
        // Create a new instance of MessageQueuePermission.
        MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
            MessageQueuePermissionAccess.Receive,
            ".\\exampleQueue");
    }

    // Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
    // public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
    //  String machineName, String label, String category)
    public void CreatePermission3()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermission.
    string queueCategory = queue.Category.ToString();
    string machineName = queue.MachineName;
    string label = queue.Label;
        MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
            MessageQueuePermissionAccess.Receive,
            machineName,
            label,
            queueCategory);
    }

    // Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
    //public #ctor (MessageQueuePermissionEntry[] permissionAccessEntries)
    public void CreatePermission4()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry[] entries =
            new MessageQueuePermissionEntry[1];

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry and place the
        // instance in the array.
    string machineName = queue.MachineName;
    string label = queue.Label;
        entries[0] = new MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess.Receive,
            machineName,
            label,
            queue.Category.ToString());

        // Create a new instance of MessageQueuePermission.
        MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
            entries);
    }

    // Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
    //public #ctor (PermissionState state)
    public void CreatePermission5()
    {
        // Create a new instance of MessageQueuePermission.
        MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
            System.Security.Permissions.PermissionState.Unrestricted);
    }

    public void GetPermissionEntries()
    {
    
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
        MessageQueuePermissionEntry[] entries =
            new MessageQueuePermissionEntry[1];

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry and place the
        // instance in the array.
    string machineName = queue.MachineName;
    string label = queue.Label;
        entries[0] = new MessageQueuePermissionEntry(
            MessageQueuePermissionAccess.Receive,
            machineName,
            label,
            queue.Category.ToString());

        // Create a new instance of MessageQueuePermission.
        MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
            entries);

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionEntryCollection and
        // use it to retrieve the permission's PermissionEntries property
        // value.
        MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
            permission.PermissionEntries;

        // Loop through the collection.
        foreach(MessageQueuePermissionEntry entry in collection)
        {
            // Display the property values of each MessageQueuePermissionEntry.
            Console.WriteLine("PermissionAccess: {0}", entry.PermissionAccess);
            Console.WriteLine("MachineName: {0}", entry.MachineName);
            Console.WriteLine("Label: {0}", entry.Label);
            Console.WriteLine("Category: {0}", entry.Category.ToString());
        }
    }
}

Construtores

MessageQueuePermission()

Inicializa uma nova instância da classe MessageQueuePermission.

MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionAccess, String)

Inicializa uma nova instância da classe MessageQueuePermission com os níveis de acesso e o caminho da fila especificados.

MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionAccess, String, String, String)

Inicializa uma nova instância da classe MessageQueuePermission com os níveis de acesso, o computador a usar, a descrição de fila e a categoria de fila especificados.

MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionEntry[])

Inicializa uma nova instância da classe MessageQueuePermission com as entradas de nível de acesso de permissão especificadas.

MessageQueuePermission(PermissionState)

Inicializa uma nova instância da classe MessageQueuePermission com o estado da permissão especificado.

Propriedades

PermissionEntries

Obtém a coleção de entradas de permissão para esta solicitação de permissões.

Métodos

Assert()

Declara que o código de chamada pode acessar o recurso protegido por uma demanda de permissão através do código que chama este método, mesmo que os chamadores na pilha não tenham recebido permissão para acessar o recurso. Usar Assert() pode criar problemas de segurança.

(Herdado de CodeAccessPermission)
Copy()

Cria e retorna uma cópia idêntica do objeto de permissão atual.

Demand()

Força um SecurityException no tempo de execução se todos os chamadores no topo da pilha de chamadas não receberam as permissões especificadas pela instância atual.

(Herdado de CodeAccessPermission)
Deny()
Obsoleto.
Obsoleto.

Impede que os chamadores no nível superior da pilha de chamadas usem o código que chama esse método para acessar o recurso especificado pela instância atual.

(Herdado de CodeAccessPermission)
Equals(Object)

Determina se o objeto CodeAccessPermission especificado é igual ao CodeAccessPermission atual.

(Herdado de CodeAccessPermission)
FromXml(SecurityElement)

Reconstrói um objeto de segurança com um estado especificado de uma codificação XML.

GetHashCode()

Obtém um código hash para o objeto CodeAccessPermission atual, adequado para algoritmos de hash e estruturas de dados, tais como uma tabela de hash.

(Herdado de CodeAccessPermission)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
Intersect(IPermission)

Retorna um novo objeto de permissão que representa a interseção de um objeto de permissão atual e o objeto de permissão especificado.

IsSubsetOf(IPermission)

Retorna um valor que indica se o objeto de permissão atual é um subconjunto do objeto de permissão especificado.

IsUnrestricted()

Retorna um valor que indica se a permissão pode ser representada como irrestrita sem qualquer conhecimento da semântica da permissão.

MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
PermitOnly()

Impede que os chamadores no topo da pilha de chamadas usem o código que chama esse método para acessar todos os recursos, com exceção do recurso especificado pela instância atual.

(Herdado de CodeAccessPermission)
ToString()

Cria e retorna uma representação de cadeia de caracteres do objeto de permissão atual.

(Herdado de CodeAccessPermission)
ToXml()

Cria uma codificação XML do objeto de segurança e seu estado atual.

Union(IPermission)

Retorna um novo objeto de permissão que é a união dos objetos de permissão especificado e atual.

Aplica-se a

Confira também