Matrix4x4.CreateRotationX Método

Definição

Cria uma matriz de pontos rotatórios em torno do eixo X.

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CreateRotationX(Single)

Cria uma matriz de pontos rotatórios em torno do eixo X.

CreateRotationX(Single, Vector3)

Cria uma matriz de pontos de rotação ao redor do eixo X de um ponto central.

CreateRotationX(Single)

Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs

Cria uma matriz de pontos rotatórios em torno do eixo X.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians);
static member CreateRotationX : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single) As Matrix4x4

Parâmetros

radians
Single

A quantidade, em radianos, pela qual girar em torno do eixo X.

Retornos

A matriz de rotação.

Aplica-se a

CreateRotationX(Single, Vector3)

Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs

Cria uma matriz de pontos de rotação ao redor do eixo X de um ponto central.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationX : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Parâmetros

radians
Single

A quantidade, em radianos, pela qual girar em torno do eixo X.

centerPoint
Vector3

O ponto central.

Retornos

A matriz de rotação.

Aplica-se a