Matrix4x4.CreateTranslation Método

Definição

Cria uma matriz de translação.

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CreateTranslation(Vector3)

Cria uma matriz de translação do vetor tridimensional especificado.

CreateTranslation(Single, Single, Single)

Cria uma matriz de translação dos componentes X, Y e Z especificados.

CreateTranslation(Vector3)

Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs

Cria uma matriz de translação do vetor tridimensional especificado.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(System::Numerics::Vector3 position);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (System.Numerics.Vector3 position);
static member CreateTranslation : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (position As Vector3) As Matrix4x4

Parâmetros

position
Vector3

A quantidade de translação em cada eixo.

Retornos

A matriz de translação.

Aplica-se a

CreateTranslation(Single, Single, Single)

Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs

Cria uma matriz de translação dos componentes X, Y e Z especificados.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (float xPosition, float yPosition, float zPosition);
static member CreateTranslation : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (xPosition As Single, yPosition As Single, zPosition As Single) As Matrix4x4

Parâmetros

xPosition
Single

O valor para fazer a translação no eixo X.

yPosition
Single

O valor para fazer a translação no eixo Y.

zPosition
Single

O valor para fazer a translação no eixo Z.

Retornos

A matriz de translação.

Aplica-se a