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Random.Next Método

Definição

Retorna um inteiro aleatório.

Sobrecargas

Next()

Retorna um inteiro aleatório não negativo.

Next(Int32)

Retorna um número inteiro aleatório não negativo menor que o máximo especificado.

Next(Int32, Int32)

Retorna um inteiro aleatório que está dentro do intervalo especificado.

Next()

Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs

Retorna um inteiro aleatório não negativo.

public virtual int Next ();

Retornos

Um inteiro com sinal de 32 bits maior ou igual a 0 e menor que Int32.MaxValue.

Exemplos

O exemplo a seguir faz chamadas repetidas para o Next método para gerar um número específico de números aleatórios solicitados pelo usuário. O Console.ReadLine método é usado para obter a entrada do cliente.

Console.Write("Number of random numbers to generate: ");

string? line = Console.ReadLine();
Random rnd = new Random();

if (!int.TryParse(line, out int numbers) || numbers <= 0)
{
    numbers = 10;
}

for (uint ctr = 1; ctr <= numbers; ctr++)
    Console.WriteLine($"{rnd.Next(),15:N0}");

// The example displays output like the following when asked to generate
// 15 random numbers:
// Number of random numbers to generate: 15
//     367 920 603
//   1 143 790 667
//   1 360 963 275
//   1 851 697 775
//     248 956 796
//   1 009 615 458
//   1 617 743 155
//   1 821 609 652
//   1 661 761 949
//     477 300 794
//     288 418 129
//     425 371 492
//   1 558 147 880
//   1 473 704 017
//     777 507 489

O exemplo a seguir deriva uma classe de Random para gerar uma sequência de números aleatórios cuja distribuição difere da distribuição uniforme gerada pelo Sample método da classe base. Ele substitui o Sample método para fornecer a distribuição de números aleatórios e substitui o Random.Next método para usar séries de números aleatórios.

using System;

// This derived class converts the uniformly distributed random
// numbers generated by base.Sample() to another distribution.
public class RandomProportional : Random
{
    // The Sample method generates a distribution proportional to the value
    // of the random numbers, in the range [0.0, 1.0].
    protected override double Sample()
    {
        return Math.Sqrt(base.Sample());
    }

    public override int Next()
    {
       return (int) (Sample() * int.MaxValue);
    }
}

public class RandomSampleDemo
{
    static void Main()
    {	
        const int rows = 4, cols = 6;
        const int runCount = 1000000;
        const int distGroupCount = 10;
        const double intGroupSize =
            ((double)int.MaxValue + 1.0) / (double)distGroupCount;

        RandomProportional randObj = new RandomProportional();

        int[ ]      intCounts = new int[ distGroupCount ];
        int[ ]      realCounts = new int[ distGroupCount ];

        Console.WriteLine(
            "\nThe derived RandomProportional class overrides " +
            "the Sample method to \ngenerate random numbers " +
            "in the range [0.0, 1.0]. The distribution \nof " +
            "the numbers is proportional to their numeric values. " +
            "For example, \nnumbers are generated in the " +
            "vicinity of 0.75 with three times the \n" +
            "probability of those generated near 0.25.");
        Console.WriteLine(
            "\nRandom doubles generated with the NextDouble() " +
            "method:\n");

        // Generate and display [rows * cols] random doubles.
        for (int i = 0; i < rows; i++)
        {
            for (int j = 0; j < cols; j++)
                Console.Write("{0,12:F8}", randObj.NextDouble());
            Console.WriteLine();
        }

        Console.WriteLine(
            "\nRandom integers generated with the Next() " +
            "method:\n");

        // Generate and display [rows * cols] random integers.
        for (int i = 0; i < rows; i++)
        {
            for (int j = 0; j < cols; j++)
                Console.Write("{0,12}", randObj.Next());
            Console.WriteLine();
        }

        Console.WriteLine(
            "\nTo demonstrate the proportional distribution, " +
            "{0:N0} random \nintegers and doubles are grouped " +
            "into {1} equal value ranges. This \n" +
            "is the count of values in each range:\n",
            runCount, distGroupCount);
        Console.WriteLine(
            "{0,21}{1,10}{2,20}{3,10}", "Integer Range",
            "Count", "Double Range", "Count");
        Console.WriteLine(
            "{0,21}{1,10}{2,20}{3,10}", "-------------",
            "-----", "------------", "-----");

        // Generate random integers and doubles, and then count
        // them by group.
        for (int i = 0; i < runCount; i++)
        {
            intCounts[ (int)((double)randObj.Next() /
                intGroupSize) ]++;
            realCounts[ (int)(randObj.NextDouble() *
                (double)distGroupCount) ]++;
        }

        // Display the count of each group.
        for (int i = 0; i < distGroupCount; i++)
            Console.WriteLine(
                "{0,10}-{1,10}{2,10:N0}{3,12:N5}-{4,7:N5}{5,10:N0}",
                (int)((double)i * intGroupSize),
                (int)((double)(i + 1) * intGroupSize - 1.0),
                intCounts[ i ],
                ((double)i) / (double)distGroupCount,
                ((double)(i + 1)) / (double)distGroupCount,
                realCounts[ i ]);
    }
}

/*
This example of Random.Sample() displays output similar to the following:

   The derived RandomProportional class overrides the Sample method to
   generate random numbers in the range [0.0, 1.0). The distribution
   of the numbers is proportional to the number values. For example,
   numbers are generated in the vicinity of 0.75 with three times the
   probability of those generated near 0.25.

   Random doubles generated with the NextDouble() method:

     0.59455719  0.17589882  0.83134398  0.35795862  0.91467727  0.54022658
     0.93716947  0.54817519  0.94685080  0.93705478  0.18582318  0.71272428
     0.77708682  0.95386216  0.70412393  0.86099417  0.08275804  0.79108316
     0.71019941  0.84205103  0.41685082  0.58186880  0.89492302  0.73067715

   Random integers generated with the Next() method:

     1570755704  1279192549  1747627711  1705700211  1372759203  1849655615
     2046235980  1210843924  1554274149  1307936697  1480207570  1057595022
      337854215   844109928  2028310798  1386669369  2073517658  1291729809
     1537248240  1454198019  1934863511  1640004334  2032620207   534654791

   To demonstrate the proportional distribution, 1,000,000 random
   integers and doubles are grouped into 10 equal value ranges. This
   is the count of values in each range:

           Integer Range     Count        Double Range     Count
           -------------     -----        ------------     -----
            0- 214748363    10,079     0.00000-0.10000    10,148
    214748364- 429496728    29,835     0.10000-0.20000    29,849
    429496729- 644245093    49,753     0.20000-0.30000    49,948
    644245094- 858993458    70,325     0.30000-0.40000    69,656
    858993459-1073741823    89,906     0.40000-0.50000    90,337
   1073741824-1288490187   109,868     0.50000-0.60000   110,225
   1288490188-1503238552   130,388     0.60000-0.70000   129,986
   1503238553-1717986917   149,231     0.70000-0.80000   150,428
   1717986918-1932735282   170,234     0.80000-0.90000   169,610
   1932735283-2147483647   190,381     0.90000-1.00000   189,813
*/

Comentários

Random.Next gera um número aleatório cujo valor varia de 0 a menor que Int32.MaxValue. Para gerar um número aleatório cujo valor varia de 0 a algum outro número positivo, use a sobrecarga do Random.Next(Int32) método. Para gerar um número aleatório dentro de um intervalo diferente, use a sobrecarga do Random.Next(Int32, Int32) método.

Notas aos Herdeiros

A partir do .NET Framework versão 2.0, se você derivar uma classe de Random e substituir o Sample() método , a distribuição fornecida pela implementação de classe derivada do Sample() método não será usada em chamadas para a implementação da classe base do Next() método . Em vez disso, a distribuição uniforme retornada pela classe base Random é usada. Esse comportamento melhora o desempenho geral da classe Random. Para modificar esse comportamento para chamar o Sample() método na classe derivada, você também deve substituir o Next() método .

Confira também

Aplica-se a

.NET 9 e outras versões
Produto Versões
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Next(Int32)

Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs

Retorna um número inteiro aleatório não negativo menor que o máximo especificado.

public virtual int Next (int maxValue);

Parâmetros

maxValue
Int32

O limite superior exclusivo do número aleatório a ser gerado. maxValue deve ser maior ou igual a 0.

Retornos

Um inteiro com sinal de 32 bits maior ou igual a 0 e menor que maxValue; ou seja, o intervalo de valores retornados inclui 0, mas não maxValue. No entanto, se maxValue for igual a 0, 0 será retornado.

Exceções

maxValue é menor que 0.

Exemplos

O exemplo a seguir gera inteiros aleatórios com várias sobrecargas do Next método .

Console.WriteLine(
    """
    This example of the Random.Next() methods
    generates the following output.
    """
    );
Console.WriteLine(
    """
    Create Random objects all with the same seed and
    generate\nsequences of numbers with different
    bounds. Note the effect\nthat the various
    combinations of bounds have on the sequences.
    """
    );

NoBoundsRandoms(234);

UpperBoundRandoms(234, int.MaxValue);
UpperBoundRandoms(234, 2000000000);
UpperBoundRandoms(234, 200000000);

BothBoundsRandoms(234, 0, int.MaxValue);
BothBoundsRandoms(234, int.MinValue, int.MaxValue);
BothBoundsRandoms(234, -2000000000, 2000000000);
BothBoundsRandoms(234, -200000000, 200000000);
BothBoundsRandoms(234, -2000, 2000);

// Generate random numbers with no bounds specified.
void NoBoundsRandoms(int seed)
{
    Console.WriteLine(
        $"\nRandom object, seed = {seed}, no bounds:"
        );
    Random randObj = new(seed);

    // Generate six random integers from 0 to int.MaxValue.
    for (int j = 0; j < 6; j++)
        Console.Write($"{randObj.Next(),11} ");
    Console.WriteLine();
}

// Generate random numbers with an upper bound specified.
void UpperBoundRandoms(int seed, int upper)
{
    Console.WriteLine(
        $"\nRandom object, seed = {seed}, upper bound = {upper}:"
        );
    Random randObj = new(seed);

    // Generate six random integers from 0 to the upper bound.
    for (int j = 0; j < 6; j++)
        Console.Write($"{randObj.Next(upper),11} ");
    Console.WriteLine();
}

// Generate random numbers with both bounds specified.
void BothBoundsRandoms(int seed, int lower, int upper)
{
    Console.WriteLine(
        "\nRandom object, seed = {0}, lower = {1}, " +
        "upper = {2}:", seed, lower, upper);
    Random randObj = new(seed);

    // Generate six random integers from the lower to
    // upper bounds.
    for (int j = 0; j < 6; j++)
        Console.Write($"{randObj.Next(lower, upper),11} ");
    Console.WriteLine();
}

/*
This example of the Random.Next() methods
generates the following output.

Create Random objects all with the same seed and generate
sequences of numbers with different bounds. Note the effect
that the various combinations of bounds have on the sequences.

Random object, seed = 234, no bounds:
2091148258  1024955023   711273344  1081917183  1833298756   109460588

Random object, seed = 234, upper bound = 2147483647:
2091148258  1024955023   711273344  1081917183  1833298756   109460588

Random object, seed = 234, upper bound = 2000000000:
1947533580   954563751   662424922  1007613896  1707392518   101943116

Random object, seed = 234, upper bound = 200000000:
194753358    95456375    66242492   100761389   170739251    10194311

Random object, seed = 234, lower = 0, upper = 2147483647:
2091148258  1024955023   711273344  1081917183  1833298756   109460588

Random object, seed = 234, lower = -2147483648, upper = 2147483647:
2034812868   -97573602  -724936960    16350718  1519113864 -1928562472

Random object, seed = 234, lower = -2000000000, upper = 2000000000:
1895067160   -90872498  -675150156    15227793  1414785036 -1796113767

Random object, seed = 234, lower = -200000000, upper = 200000000:
189506716    -9087250   -67515016     1522779   141478503  -179611377

Random object, seed = 234, lower = -2000, upper = 2000:
    1895         -91        -676          15        1414       -1797
*/

O exemplo a seguir gera um inteiro aleatório que ele usa como um índice para recuperar um valor de cadeia de caracteres de uma matriz. Como o índice mais alto da matriz é um menor que seu comprimento, o valor da Array.Length propriedade é fornecido como um maxValue parâmetro .

Random rnd = new();
string[] malePetNames = [ "Rufus", "Bear", "Dakota", "Fido",
                        "Vanya", "Samuel", "Koani", "Volodya",
                        "Prince", "Yiska" ];
string[] femalePetNames = [ "Maggie", "Penny", "Saya", "Princess",
                          "Abby", "Laila", "Sadie", "Olivia",
                          "Starlight", "Talla" ];

// Generate random indexes for pet names.
int mIndex = rnd.Next(malePetNames.Length);
int fIndex = rnd.Next(femalePetNames.Length);

// Display the result.
Console.WriteLine("Suggested pet name of the day: ");
Console.WriteLine($"   For a male:     {malePetNames[mIndex]}");
Console.WriteLine($"   For a female:   {femalePetNames[fIndex]}");

// The example displays output similar to the following:
//       Suggested pet name of the day:
//          For a male:     Koani
//          For a female:   Maggie

Comentários

A Next(Int32) sobrecarga retorna inteiros aleatórios que variam de 0 a maxValue 1. No entanto, se maxValue for 0, o método retornará 0.

Confira também

Aplica-se a

.NET 9 e outras versões
Produto Versões
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Next(Int32, Int32)

Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs

Retorna um inteiro aleatório que está dentro do intervalo especificado.

public virtual int Next (int minValue, int maxValue);

Parâmetros

minValue
Int32

O limite inferior inclusivo do número aleatório retornado.

maxValue
Int32

O limite superior exclusivo do número aleatório retornado. maxValue deve ser maior ou igual a minValue.

Retornos

Um inteiro com sinal de 32 bits maior ou igual a minValue e menor que maxValue; ou seja, o intervalo de valores retornados inclui minValue, mas não maxValue. Se minValue for igual a maxValue, minValue será retornado.

Exceções

minValue é maior que maxValue.

Exemplos

O exemplo a seguir usa o Random.Next(Int32, Int32) método para gerar inteiros aleatórios com três intervalos distintos. Observe que a saída exata do exemplo depende do valor de semente fornecido pelo sistema passado para o construtor de Random classe.

Random rnd = new();

Console.WriteLine("\n20 random integers from -100 to 100:");
for (int ctr = 1; ctr <= 20; ctr++)
{
   Console.Write("{0,6}", rnd.Next(-100, 101));
   if (ctr % 5 == 0) Console.WriteLine();
}

Console.WriteLine("\n20 random integers from 1000 to 10000:");
for (int ctr = 1; ctr <= 20; ctr++)
{
   Console.Write("{0,8}", rnd.Next(1000, 10001));
   if (ctr % 5 == 0) Console.WriteLine();
}

Console.WriteLine("\n20 random integers from 1 to 10:");
for (int ctr = 1; ctr <= 20; ctr++)
{
   Console.Write("{0,6}", rnd.Next(1, 11));
   if (ctr % 5 == 0) Console.WriteLine();
}

// The example displays output similar to the following:
//       20 random integers from -100 to 100:
//           65   -95   -10    90   -35
//          -83   -16   -15   -19    41
//          -67   -93    40    12    62
//          -80   -95    67   -81   -21
//
//       20 random integers from 1000 to 10000:
//           4857    9897    4405    6606    1277
//           9238    9113    5151    8710    1187
//           2728    9746    1719    3837    3736
//           8191    6819    4923    2416    3028
//
//       20 random integers from 1 to 10:
//            9     8     5     9     9
//            9     1     2     3     8
//            1     4     8    10     5
//            9     7     9    10     5

O exemplo a seguir gera um inteiro aleatório que ele usa como um índice para recuperar um valor de cadeia de caracteres de uma matriz. Como o índice mais alto da matriz é um menor que seu comprimento, o valor da Array.Length propriedade é fornecido como um maxValue parâmetro .

Random rnd = new();
string[] malePetNames = [ "Rufus", "Bear", "Dakota", "Fido",
                        "Vanya", "Samuel", "Koani", "Volodya",
                        "Prince", "Yiska" ];
string[] femalePetNames = [ "Maggie", "Penny", "Saya", "Princess",
                          "Abby", "Laila", "Sadie", "Olivia",
                          "Starlight", "Talla" ];

// Generate random indexes for pet names.
int mIndex = rnd.Next(0, malePetNames.Length);
int fIndex = rnd.Next(0, femalePetNames.Length);

// Display the result.
Console.WriteLine("Suggested pet name of the day: ");
Console.WriteLine($"   For a male:     {malePetNames[mIndex]}");
Console.WriteLine($"   For a female:   {femalePetNames[fIndex]}");

// The example displays the following output:
//       Suggested pet name of the day:
//          For a male:     Koani
//          For a female:   Maggie

Comentários

A Next(Int32, Int32) sobrecarga retorna inteiros aleatórios que variam de minValue a maxValue - 1. No entanto, se maxValue for igual minValuea , o método retornará minValue.

Ao contrário das outras sobrecargas do Next método , que retornam apenas valores não negativos, esse método pode retornar um inteiro aleatório negativo.

Notas aos Herdeiros

A partir do .NET Framework versão 2.0, se você derivar uma classe de Random e substituir o Sample() método , a distribuição fornecida pela implementação de classe derivada do Sample() método não será usada em chamadas para a implementação da classe base da sobrecarga do Next(Int32, Int32) método se a diferença entre os minValue parâmetros e maxValue for maior que Int32.MaxValue. Em vez disso, a distribuição uniforme retornada pela classe base Random é usada. Esse comportamento melhora o desempenho geral da classe Random. Para modificar esse comportamento para chamar o Sample() método na classe derivada, você também deve substituir a sobrecarga do Next(Int32, Int32) método.

Confira também

Aplica-se a

.NET 9 e outras versões
Produto Versões
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0