ImageList.ImageCollection.Add Método

Definição

Adiciona o objeto especificado ao ImageList.

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Add(Icon)

Adiciona o ícone especificado ao ImageList.

Add(Image)

Adiciona a imagem especificada ao ImageList.

Add(Image, Color)

Adiciona a imagem especificada ao ImageList, usando a cor especificada para gerar a máscara.

Add(String, Icon)

Adiciona um ícone com a chave especificada ao final da coleção.

Add(String, Image)

Adiciona uma imagem com a chave especificada ao final da coleção.

Add(Icon)

Adiciona o ícone especificado ao ImageList.

public:
 void Add(System::Drawing::Icon ^ value);
public void Add (System.Drawing.Icon value);
member this.Add : System.Drawing.Icon -> unit
Public Sub Add (value As Icon)

Parâmetros

value
Icon

Um Icon para ser adicionado à lista.

Exceções

value é null

- ou -

valor não é um Icon.

Exemplos

O exemplo de código a seguir demonstra a construção de um ImageList, adicionando imagens à Images propriedade , definindo a ImageSize propriedade e usando o Draw método . Para executar este exemplo, coloque-o em um formulário que contenha um botão chamado Button1. O exemplo pressupõe a existência de FeatherTexture.bmp e Gone Fishing.bmp em c:\Windows\. Altere o exemplo adequadamente se os bitmaps não existirem em seu sistema ou existirem em outro local.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

Comentários

O Icon é convertido em um Bitmap antes de ser adicionado à lista.

Aplica-se a

Add(Image)

Adiciona a imagem especificada ao ImageList.

public:
 void Add(System::Drawing::Image ^ value);
public void Add (System.Drawing.Image value);
member this.Add : System.Drawing.Image -> unit
Public Sub Add (value As Image)

Parâmetros

value
Image

Um Bitmap da imagem a ser adicionada à lista.

Exceções

A imagem que está sendo adicionada é null.

A imagem que está sendo adicionada não é um Bitmap.

Aplica-se a

Add(Image, Color)

Adiciona a imagem especificada ao ImageList, usando a cor especificada para gerar a máscara.

public:
 int Add(System::Drawing::Image ^ value, System::Drawing::Color transparentColor);
public int Add (System.Drawing.Image value, System.Drawing.Color transparentColor);
member this.Add : System.Drawing.Image * System.Drawing.Color -> int
Public Function Add (value As Image, transparentColor As Color) As Integer

Parâmetros

value
Image

Um Bitmap da imagem a ser adicionada à lista.

transparentColor
Color

O Color para mascarar essa imagem.

Retornos

O índice da imagem recém-adicionada ou então -1, se a imagem não pode ser adicionada.

Exceções

A imagem que está sendo adicionada é null.

A imagem que está sendo adicionada não é um Bitmap.

Aplica-se a

Add(String, Icon)

Adiciona um ícone com a chave especificada ao final da coleção.

public:
 void Add(System::String ^ key, System::Drawing::Icon ^ icon);
public void Add (string key, System.Drawing.Icon icon);
member this.Add : string * System.Drawing.Icon -> unit
Public Sub Add (key As String, icon As Icon)

Parâmetros

key
String

O nome do ícone.

icon
Icon

O Icon a adicionar à coleção.

Exceções

icon é null.

Comentários

O nome de uma imagem corresponde à sua chave no ImageList.ImageCollection. Uma chave de imagem não diferencia maiúsculas de minúsculas.

Aplica-se a

Add(String, Image)

Adiciona uma imagem com a chave especificada ao final da coleção.

public:
 void Add(System::String ^ key, System::Drawing::Image ^ image);
public void Add (string key, System.Drawing.Image image);
member this.Add : string * System.Drawing.Image -> unit
Public Sub Add (key As String, image As Image)

Parâmetros

key
String

O nome da imagem.

image
Image

O Image a adicionar à coleção.

Exceções

image é null.

Comentários

O nome de uma imagem corresponde à sua chave no ImageList.ImageCollection. Uma chave de imagem não diferencia maiúsculas de minúsculas.

Aplica-se a