DrawingAttributes.Width Propriedade

Definição

Obtém ou define a largura da caneta usada para desenhar o Stroke.

public:
 property double Width { double get(); void set(double value); };
public double Width { get; set; }
member this.Width : double with get, set
Public Property Width As Double

Valor da propriedade

A largura da caneta usada para desenhar o Stroke.

Exceções

A propriedade Width é menor que Epsilon ou NaN.

Exemplos

O exemplo a seguir demonstra como definir a Width propriedade . O exemplo pressupõe que seu aplicativo tenha um InkCanvas chamado e dois DrawingAttributes objetos chamados inkDA e highlighterDAinkCanvas1. Para obter o exemplo completo, consulte a visão geral da DrawingAttributes classe.

// Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = new DrawingAttributes();
inkDA.Color = Colors.SpringGreen;
inkDA.Height = 5;
inkDA.Width = 5;
inkDA.FitToCurve = false;
inkDA.StylusTipTransform = new Matrix(1, 0, 0, 5, 0, 0);

// Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = new DrawingAttributes();
highlighterDA.Color = Colors.Orchid;
highlighterDA.IsHighlighter = true;
highlighterDA.IgnorePressure = true;
highlighterDA.StylusTip = StylusTip.Rectangle;
highlighterDA.Height = 30;
highlighterDA.Width = 10;

inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA;
' Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = New Ink.DrawingAttributes()
With inkDA
    .Color = Colors.SpringGreen
    .Height = 5
    .Width = 5
    .FitToCurve = True
    .StylusTipTransform = New Matrix(1, 0, 0, 1, 20, 0)
End With

' Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = New Ink.DrawingAttributes()
With highlighterDA
    .Color = Colors.Orchid
    .IsHighlighter = True
    .IgnorePressure = True
    .StylusTip = StylusTip.Rectangle
    .Height = 30
    .Width = 10
End With

inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA

Comentários

Os fatores a seguir afetam a altura e a largura de um Stroke quando ele é renderizado, mas não o valor da Width propriedade.

Se você definir a Width propriedade como 0 pixels independentes do dispositivo (DIP), ela será alterada para 2 DIP.

Uso de texto XAML

Essa propriedade normalmente não é usada em XAML.

Aplica-se a