QuaternionAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Método

Definição

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está sendo animada, conforme determinado por esta instância do QuaternionAnimationUsingKeyFrames.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Media3D.Quaternion GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Quaternion, defaultDestinationValue As Quaternion, animationClock As AnimationClock) As Quaternion

Parâmetros

defaultOriginValue
Quaternion

O valor de origem sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor inicial definido explicitamente.

defaultDestinationValue
Quaternion

O valor de destino sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor final definido explicitamente.

animationClock
AnimationClock

Um AnimationClock que gera o CurrentTime ou o CurrentProgress usado pela animação de host.

Retornos

Quaternion

O valor calculado da propriedade, conforme determinado pela instância atual.

Comentários

Se for o defaultOriginValue primeiro da cadeia de composição, esse valor será o valor do instantâneo (se um estiver disponível) ou o valor da propriedade base; caso contrário, esse valor será o valor retornado pela animação anterior na cadeia com um AnimationClock que não Stoppedé .

O defaultDestinationValue valor é base se a animação estiver na primeira camada de composição de animações em uma propriedade; caso contrário, o valor será o valor de saída da camada de composição anterior de animações para a propriedade.

Aplica-se a

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