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Rotation3DAnimation.GetCurrentValueCore Método

Definição

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está sendo animada, conforme determinado pelo Rotation3DAnimation.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D

Parâmetros

defaultOriginValue
Rotation3D

O valor de origem sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor inicial definido explicitamente.

defaultDestinationValue
Rotation3D

O valor de destino sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor final definido explicitamente.

animationClock
AnimationClock

Um AnimationClock que gera o CurrentTime ou o CurrentProgress usado pela animação.

Retornos

Rotation3D

O valor calculado da propriedade, conforme determinado pela animação atual.

Comentários

Se for o defaultOriginValue primeiro na cadeia de composição, esse valor será o valor do instantâneo (se um estiver disponível) ou o valor da propriedade base; caso contrário, esse valor será o valor retornado pela animação anterior na cadeia com um AnimationClock valor que não Stoppedestá .

O defaultDestinationValue valor base será se a animação estiver na primeira camada de composição de animações em uma propriedade; caso contrário, o valor será o valor de saída da camada de composição anterior de animações para a propriedade.

Aplica-se a