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UIPress Classe

Definição

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

[Foundation.Register("UIPress", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIPress : Foundation.NSObject
type UIPress = class
    inherit NSObject
Herança
UIPress
Atributos

Comentários

A UIPress classe e as classes relacionadas, como UIPressesEvent, UIPressPhasee UIPressType modelam a manipulação do usuário em um dispositivo diferente da tela. Em particular, o Apple TV Remote e os controladores de jogos são dispositivos que geram "pressionamentos" em vez de "toques".

Construtores

UIPress()

Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe.

UIPress(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

UIPress(NSObjectFlag)

Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto.

Propriedades

Class

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C do ToString.

(Herdado de NSObject)
Force

Representa a força da imprensa no intervalo de 0 a 1.

GestureRecognizers

Os UIGestureRecognizer objetos que estão recebendo as pressionamentos.

Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
IsDirectBinding

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
IsProxy

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
Phase

O UIPressPhase (Iniciado, Alterado etc.) da imprensa.

Responder

O UIResponder que tem foco ou cuja IsFirstResponder propriedade é true.

RetainCount

Retorna a contagem de retenção Objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
Self

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
Superclass

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para este NSObject.

(Herdado de NSObject)
Timestamp

O tempo, em segundos decimais desde o início do sistema, no qual a imprensa foi modificada pela última vez (criada ou alterada).

Type

O UIPressType da imprensa.

Window

O UIWindow no qual a imprensa se originou.

Zone

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto tiver sido carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
Equals(NSObject)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
Init()

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave como o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject para aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)

Métodos de Extensão

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Modela a tecla de um botão físico em um controle remoto ou controlador de jogo. (Consulte também UITouch)

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

Aplica-se a

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