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Noções básicas sobre seus resultados de build e publicação

Visão geral

Depois de selecionar o botão Compilar & Publicar no Carregador de Malha para compilar e publicar seu ambiente, esse processo ocorrerá e você verá automaticamente a janela Compilar e Carregar Resultados . Se tudo correr bem, você verá que Compilar, Carregar e Publicar têm o indicador verde Êxito .

Uma captura de tela da janela compilar e carregar resultados com os resultados de um build bem-sucedido.

Aqui está o que cada um deles significa:

Build: o Unity criou sua cena.

Upload: os pacotes de ativos foram carregados na pasta do OneDrive.

Publicar: Seu Ambiente foi publicado no Mesh na Web.

Resultados com falha

Se você receber o indicador Com falha para qualquer um deles, isso significa que há um problema que precisa ser resolvido.

Falha na compilação: falha do Unity ao compilar a cena. Examine o Console para ver se contém mensagens sobre o que deu errado. Isso provavelmente precisará ser corrigido antes que você possa continuar.

Uma captura de tela da janela compilar e carregar resultados com o indicador de build mostrando falha.

Falha no upload: os pacotes de ativos não foram carregados na pasta do OneDrive.

Uma captura de tela da janela compilar e carregar resultados com o indicador de upload mostrando falha.

Falha na publicação: falha ao carregar o Ambiente na Malha na Web. Examine o Console para ver se há mensagens de erro úteis relacionadas a isso.

Uma captura de tela da janela compilar e carregar resultados com o indicador de publicação mostrando falha.

Observe que, se você tiver uma falha de upload ou publicação, o botão Repetir operações com falha aparecerá na parte inferior da janela.

Uma captura de tela da janela compilar e carregar resultados com o botão de operações com falha de repetição realçado.

Se você acha que a falha pode ter sido devido a alguma circunstância temporária, como uma interrupção de rede, você pode clicar nesse botão para tentar o processo novamente.

Extensões do Carregador de Malha

Talvez você tenha notado nas imagens acima que há um indicador de aviso ao lado da lista suspensa Extensões do Carregador de Malha . Isso significa que pelo menos uma das extensões nesta seção tem um indicador de aviso. Clique na lista suspensa para ver as extensões.

Uma captura de tela da janela compilar e carregar resultados com a seção Extensões do carregador de malha parcialmente expandida.

Se você passar o cursor sobre o texto em um indicador, uma dica pop-up será exibida. (Isso também funciona para indicadores certin Build, Upload e Publish .)

Uma captura de tela da janela compilar e carregar resultados com uma dica pop-up aparecendo para o indicador desempenho de conteúdo.

Desempenho do Conteúdo

Aqui estão os três indicadores potenciais para a extensão de Desempenho de Conteúdo :

Sucesso: tudo parece ótimo em termos de desempenho a partir da análise estática.

Aviso: o Unity encontrou um ou mais problemas, mas eles não estão bloqueando. Examine o Console para obter mais informações e também tente executar a ferramenta Performance Analyzer de Conteúdo (CPA).

Falha: o Unity encontrou algo que está bloqueando o upload. Examine o Console para obter mais informações e também tente executar a ferramenta Performance Analyzer de Conteúdo (CPA).

Se você não quiser ver os resultados do Desempenho de Conteúdo nas Extensões do Carregador de Malha, poderá desabilitá-lo na janela Configurações do Projeto .

  1. Na barra de menus, selecione Editar>Configurações do Projeto.
  2. Navegue até Performance Analyzer deConteúdo deExtensões de Configurações>> do Carregador de Malha.
  3. Desmarque a caixa de seleção Habilitado.

Uma captura de tela da página Performance Analyzer conteúdo em Configurações do Projeto..

Interativos

A validação De interacionáveis verifica se os Interativos foram salvos com os dados de serialização mais recentes e têm IDs exclusivas válidas.

Aviso: MeshInteractableSetup serializado com a versão anterior.

Isso indica que sua cena não foi atualizada com a serialização mais recente. Tudo ainda funcionará corretamente no aplicativo Mesh; se você quiser remover o aviso:

  1. Abra a cena.
  2. Na barra de menus, selecione Kit de Ferramentas> de MalhaInterativos Atualizar Versões>Serializadas.
  3. Salve o projeto.

Erro: os interativos não podem ser equipáveis e manipuladores.

Isso indica que seu projeto contém um ou mais objetos criados usando uma versão anterior do Kit de ferramentas de Malha, quando um objeto pode ser equipável e manipulador. Essa opção dupla não está mais disponível. A mensagem de erro incluirá o objeto . Para corrigir isso:

  1. Na Hierarquia, selecione o objeto .
  2. No Inspetor, navegue até o componente de configuração Interacionável de Malha .
  3. Clique na lista suspensa Tipo de Objeto e selecione uma das opções no menu.

Uma captura de tela da Instalação Interacionável de Malha de um objeto com o menu suspenso Tipo de Objeto realçado..

Erro: vários Gerentes de ID Exclusivos encontrados, Nenhum Gerenciador de ID Exclusivo encontrado ou Interativos Exclusivos Inválidos encontrados.

Todas essas mensagens de erro indicam que algo deu errado com o processo automático para configurar interativos com IDs exclusivas. Para corrigir isso:

  1. Abra a cena.
  2. Na barra de menus, selecione Ferramentas> de MalhaInterativos>Validar IDs Exclusivas.
  3. Salve o projeto.