Noções básicas sobre seus resultados de build e publicação
Visão geral
Depois de selecionar o botão Compilar & Publicar no Carregador de Malha para compilar e publicar seu ambiente, esse processo ocorrerá e você verá automaticamente a janela Compilar e Carregar Resultados . Se tudo correr bem, você verá que Compilar, Carregar e Publicar têm o indicador verde Êxito .
Aqui está o que cada um deles significa:
Build: o Unity criou sua cena.
Upload: os pacotes de ativos foram carregados na pasta do OneDrive.
Publicar: Seu Ambiente foi publicado no Mesh na Web.
Resultados com falha
Se você receber o indicador Com falha para qualquer um deles, isso significa que há um problema que precisa ser resolvido.
Falha na compilação: falha do Unity ao compilar a cena. Examine o Console para ver se contém mensagens sobre o que deu errado. Isso provavelmente precisará ser corrigido antes que você possa continuar.
Falha no upload: os pacotes de ativos não foram carregados na pasta do OneDrive.
Falha na publicação: falha ao carregar o Ambiente na Malha na Web. Examine o Console para ver se há mensagens de erro úteis relacionadas a isso.
Observe que, se você tiver uma falha de upload ou publicação, o botão Repetir operações com falha aparecerá na parte inferior da janela.
Se você acha que a falha pode ter sido devido a alguma circunstância temporária, como uma interrupção de rede, você pode clicar nesse botão para tentar o processo novamente.
Extensões do Carregador de Malha
Talvez você tenha notado nas imagens acima que há um indicador de aviso ao lado da lista suspensa Extensões do Carregador de Malha . Isso significa que pelo menos uma das extensões nesta seção tem um indicador de aviso. Clique na lista suspensa para ver as extensões.
Se você passar o cursor sobre o texto em um indicador, uma dica pop-up será exibida. (Isso também funciona para indicadores certin Build, Upload e Publish .)
Desempenho do Conteúdo
Aqui estão os três indicadores potenciais para a extensão de Desempenho de Conteúdo :
Sucesso: tudo parece ótimo em termos de desempenho a partir da análise estática.
Aviso: o Unity encontrou um ou mais problemas, mas eles não estão bloqueando. Examine o Console para obter mais informações e também tente executar a ferramenta Performance Analyzer de Conteúdo (CPA).
Falha: o Unity encontrou algo que está bloqueando o upload. Examine o Console para obter mais informações e também tente executar a ferramenta Performance Analyzer de Conteúdo (CPA).
Se você não quiser ver os resultados do Desempenho de Conteúdo nas Extensões do Carregador de Malha, poderá desabilitá-lo na janela Configurações do Projeto .
- Na barra de menus, selecione Editar>Configurações do Projeto.
- Navegue até Performance Analyzer deConteúdo deExtensões de Configurações>> do Carregador de Malha.
- Desmarque a caixa de seleção Habilitado.
.
Interativos
A validação De interacionáveis verifica se os Interativos foram salvos com os dados de serialização mais recentes e têm IDs exclusivas válidas.
Aviso: MeshInteractableSetup serializado com a versão anterior.
Isso indica que sua cena não foi atualizada com a serialização mais recente. Tudo ainda funcionará corretamente no aplicativo Mesh; se você quiser remover o aviso:
- Abra a cena.
- Na barra de menus, selecione Kit de Ferramentas> de MalhaInterativos Atualizar Versões>Serializadas.
- Salve o projeto.
Erro: os interativos não podem ser equipáveis e manipuladores.
Isso indica que seu projeto contém um ou mais objetos criados usando uma versão anterior do Kit de ferramentas de Malha, quando um objeto pode ser equipável e manipulador. Essa opção dupla não está mais disponível. A mensagem de erro incluirá o objeto . Para corrigir isso:
- Na Hierarquia, selecione o objeto .
- No Inspetor, navegue até o componente de configuração Interacionável de Malha .
- Clique na lista suspensa Tipo de Objeto e selecione uma das opções no menu.
.
Erro: vários Gerentes de ID Exclusivos encontrados, Nenhum Gerenciador de ID Exclusivo encontrado ou Interativos Exclusivos Inválidos encontrados.
Todas essas mensagens de erro indicam que algo deu errado com o processo automático para configurar interativos com IDs exclusivas. Para corrigir isso:
- Abra a cena.
- Na barra de menus, selecione Ferramentas> de MalhaInterativos>Validar IDs Exclusivas.
- Salve o projeto.