Fornecer detalhes do Cloud Scripting para compilação e publicação
Visão geral
Neste artigo, você aprenderá sobre como fornecer detalhes do Mesh Cloud Scripting ao criar e publicar seu projeto Mesh. O artigo pressupõe que você tenha tomado as etapas necessárias para se preparar para criar um projeto que usa o Cloud Scripting e, conforme explicado nesse artigo, escolheu um Grupo de Recursos e uma ID de Assinatura que você precisará ao compilar e publicar.
Saiba mais sobre a infraestrutura e o gerenciamento do Mesh Cloud Scripting.
Conforme explicado no artigo Conceitos básicos do Cloud Scripting, um serviço de aplicativo chamado Mesh Cloud Scripting Service é implantado em um grupo de recursos do Azure que você fornece. Esse serviço contém o código C# que oferece suporte à interatividade multijogador e é criado e implantado automaticamente quando você cria e publica.
Opções de Cloud Scripting no Mesh Uploader
O restante deste artigo se concentra apenas nas informações que você precisa fornecer para o Mesh Cloud Scripting ao criar e publicar seu projeto. Para saber mais sobre o processo completo de compilação e publicação, consulte Criar e publicar seu ambiente.
Configurações na guia Criar Ambiente
Neste ponto, você deve ter um grupo de recursos e ID de assinatura à mão.
- No Mesh Uploader, na guia Criar Ambiente , expanda o menu suspenso Configurar Configuração de Script em Nuvem.
Copie a ID de assinatura que você registrou anteriormente para o Mesh Cloud Scripting Service e cole-a no campo ID da assinatura.
Insira um Grupo de Recursos ou deixe que o projeto escolha um para você.
Você pode aceitar o Local padrão ou escolher um diferente .
Para ServiceMode, você tem duas opções:
Dev: Permite conexões não autenticadas. Isso é útil para depuração quando conectado a um ambiente do Unity.
Prod: Isso é mais seguro - requer que os clientes sejam autenticados e ingressados na sessão Mesh. Esse modo deve ser preferido para qualquer implantação de produção.
Se você quiser usar o Azure Monitor, selecione Habilitar Monitoramento.
Configurações na guia Ambiente de Atualização
Depois de clicar no botão Criar Ambiente na guia Criar Ambiente , você será levado para a guia Atualizar Ambiente , onde selecionará um ambiente e uma Cena para criar e publicar. Se o Scene tiver um componente Mesh Cloud Scripting, as configurações de implantação também serão mostradas aqui.
Para alterar qualquer uma das configurações:
- Clique no botão Editar configurações .
- Quando terminar as alterações, clique em Salvar configurações.
Se você navegou para este artigo a partir do artigo Criar e publicar seu ambiente , agora você pode retornar a esse artigo. Observação: quando você cria e publica, a infraestrutura de nuvem do Mesh Cloud Scripting é implantada em sua Assinatura do Azure. Para saber mais sobre os aplicativos específicos que são implantados, consulte Recursos implantados.