LinearPointKeyFrame Classe

Definição

Anima do valor point do quadro de chave anterior para seu próprio Valor, usando interpolação linear.

public ref class LinearPointKeyFrame sealed : PointKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LinearPointKeyFrame final : PointKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class LinearPointKeyFrame final : PointKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LinearPointKeyFrame : PointKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class LinearPointKeyFrame : PointKeyFrame
Public NotInheritable Class LinearPointKeyFrame
Inherits PointKeyFrame
<LinearPointKeyFrame .../>
Herança
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject PointKeyFrame LinearPointKeyFrame
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)

Exemplos

Este exemplo XAML move uma elipse ao longo de um caminho triangular. O exemplo usa a classe PointAnimationUsingKeyFrames para animar a propriedade Center de um EllipseGeometry. Essa animação usa três quadros-chave da seguinte maneira:

  1. Durante o primeiro semestre, ele usa uma instância da classe LinearPointKeyFrame para mover a elipse ao longo de um caminho a uma taxa constante de sua posição inicial. Quadros-chave lineares, como LinearPointKeyFrame, criam uma interpolação linear suave entre valores.
  2. Durante o final do segundo semestre seguinte, ele usa uma instância da classe DiscretePointKeyFrame para mover repentinamente a elipse ao longo do caminho para a próxima posição. Quadros-chave discretos como DiscretePointKeyFrame criam saltos repentinos entre valores.
  3. Durante os dois segundos finais, ele usa uma instância da classe SplinePointKeyFrame para mover a elipse de volta para sua posição inicial. Quadros de chave spline como SplinePointKeyFrame criam uma transição variável entre valores de acordo com os valores da propriedade KeySpline . Neste exemplo, a animação começa lentamente e acelera exponencialmente na direção do final do segmento de tempo.
<Canvas Width="400" Height="300">
    <Canvas.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">

            <!-- Animating the Center property uses 3 KeyFrames, which animate
             the ellipse allong a triangular path. -->
            <PointAnimationUsingKeyFrames
          Storyboard.TargetProperty="Center"
          Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
          Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" EnableDependentAnimation="True">

                <!-- Over the first half second, Using a LinearPointKeyFrame, the ellipse 
               moves steadily from its starting position along the first line of the 
               trianglar path.  -->
                <LinearPointKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="100,300" />

                <!-- Using a DiscretePointKeyFrame, the ellipse suddenly changes position
               after the first second of the animation. -->
                <DiscretePointKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="400,300" />

                <!-- Using a SplinePointKeyFrame, the ellipse moves back to its starting
               position. It moves slowly at first and then speeds up. This key frame 
               takes 2 seconds to complete. -->
                <SplinePointKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" 
                 KeyTime="0:0:3" Value="200,100" />
            </PointAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </Canvas.Resources>
    <Path Fill="Blue" Loaded="Start_Animation">
        <Path.Data>

            <!-- Describes an ellipse. -->
            <EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
             Center="200,100" RadiusX="15" RadiusY="15" />
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}
' Start the animation when the object loads
Private Sub Start_Animation(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    myStoryboard.Begin()
End Sub

Comentários

As animações de quadro chave permitem mais de um valor de destino, que é atingido em um ponto ao longo da linha do tempo da animação. Em outras palavras, cada quadro chave pode especificar um valor intermediário diferente e o último quadro chave atingido é o valor de animação final. Especificando vários valores a serem animados, você pode criar animações mais complexas. Normalmente, você teria pelo menos dois quadros-chave em um PointAnimationUsingKeyFrames com LinearPointKeyFrame, caso contrário, um PointAnimation teria sido mais simples.

Para obter mais informações sobre como usar animações de quadro-chave, consulte Animações de quadro-chave e animações de função easing.

Construtores

LinearPointKeyFrame()

Inicializa uma nova instância da classe LinearPointKeyFrame .

Propriedades

Dispatcher

Obtém o CoreDispatcher ao qual esse objeto está associado. O CoreDispatcher representa uma instalação que pode acessar DependencyObject no thread da interface do usuário mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário.

(Herdado de DependencyObject)
KeyTime

Obtém ou define a hora em que o Valor de destino do quadro-chave deve ser atingido.

(Herdado de PointKeyFrame)
Value

Obtém ou define o valor de destino do quadro chave.

(Herdado de PointKeyFrame)

Métodos

ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa.

(Herdado de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido.

(Herdado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nesta instância dependencyObject .

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Herdado de DependencyObject)

Aplica-se a

Confira também