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CA2224: Substituir equals ao sobrecarregar operador equals

Item Valor
RuleId CA2224
Categoria Microsoft.Usage
Alteração da falha Sem interrupção

Causa

Um tipo público implementa o operador de igualdade, mas não substitui System.Object.Equals.

Descrição da regra

O operador de igualdade é uma maneira sintaticamente prática de acessar a funcionalidade do método Equals. Se você implementar o operador de igualdade, a lógica deverá ser idêntica à de Equals.

O compilador C# emitirá um aviso se seu código violar essa regra.

Como corrigir violações

Para corrigir uma violação dessa regra, será necessário remover a implementação do operador de igualdade ou substituir Equals e fazer com que os dois métodos retornem os mesmos valores. Se o operador de igualdade não apresentar um comportamento inconsistente, você poderá corrigir a violação fornecendo uma implementação de Equals que chama o método Equals na classe base.

Quando suprimir avisos

É seguro suprimir um aviso dessa regra se o operador de igualdade retornar o mesmo valor que a implementação herdada de Equals. Os exemplos neste artigo incluem um tipo que pode suprimir com segurança um aviso dessa regra.

Exemplos de definições de igualdade inconsistentes

O exemplo a seguir mostra um tipo com definições inconsistentes de igualdade. BadPoint altera o significado da igualdade fornecendo uma implementação personalizada do operador de igualdade, mas não substitui Equals para que ele se comporte de forma idêntica.

using System;

namespace UsageLibrary
{   
    public class BadPoint
    {
        private int x,y, id;
        private static int NextId;
        
        static BadPoint()
        {
            NextId = -1;
        }
        public BadPoint(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            id = ++(BadPoint.NextId); 
        }
        
        public override string ToString()
        {
            return String.Format("([{0}] {1},{2})",id,x,y);
        }
        
        public int X {get {return x;}}
        
        public int Y {get {return x;}}
        public int Id {get {return id;}}
        
        public override int GetHashCode()
        {
            return id;
        }
        // Violates rule: OverrideEqualsOnOverridingOperatorEquals.
        
        // BadPoint redefines the equality operator to ignore the id value.
        // This is different from how the inherited implementation of 
        // System.Object.Equals behaves for value types. 
        // It is not safe to exclude the violation for this type. 
        public static bool operator== (BadPoint p1, BadPoint p2)
        {
            return ((p1.x == p2.x) && (p1.y == p2.y));
        }
        // The C# compiler and rule OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloads require this.
        public static bool operator!= (BadPoint p1, BadPoint p2)
        {
            return !(p1 == p2);
        }
    }
}

O código a seguir testa o comportamento de BadPoint.

using System;

namespace UsageLibrary
{   
    public class TestBadPoint
    {
        public static void Main()
        {
            BadPoint a = new BadPoint(1,1);
            BadPoint b = new BadPoint(2,2);
            BadPoint a1 = a;
            BadPoint bcopy = new BadPoint(2,2);
            
            Console.WriteLine("a =  {0} and b = {1} are equal? {2}", a, b, a.Equals(b)? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("a == b ? {0}", a == b ? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("a1 and a are equal? {0}", a1.Equals(a)? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("a1 == a ? {0}", a1 == a ? "Yes":"No");
            
            // This test demonstrates the inconsistent behavior of == and Object.Equals.
            Console.WriteLine("b and bcopy are equal ? {0}", bcopy.Equals(b)? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("b == bcopy ? {0}", b == bcopy ? "Yes":"No");
        }
    }
}

Esse exemplo gera a saída a seguir:

a =  ([0] 1,1) and b = ([1] 2,2) are equal? No
a == b ? No
a1 and a are equal? Yes
a1 == a ? Yes
b and bcopy are equal ? No
b == bcopy ? Yes

O exemplo a seguir mostra um tipo que tecnicamente viola essa regra, mas não se comporta de maneira inconsistente.

using System;

namespace UsageLibrary
{
    public struct GoodPoint
    {
        private int x,y;
        
        public GoodPoint(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        
        public override string ToString()
        {
            return String.Format("({0},{1})",x,y);
        }
        
        public int X {get {return x;}}
        
        public int Y {get {return x;}}
        
        // Violates rule: OverrideEqualsOnOverridingOperatorEquals,
        // but does not change the meaning of equality;
        //  the violation can be excluded.
        
        public static bool operator== (GoodPoint px, GoodPoint py)
        {
            return px.Equals(py);
        }
        
        // The C# compiler and rule OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloads require this.
        public static bool operator!= (GoodPoint px, GoodPoint py)
        {
            return !(px.Equals(py));
        }
    }
}

O código a seguir testa o comportamento de GoodPoint.

using System;

namespace UsageLibrary
{ 
    public class TestGoodPoint
    {
        public static void Main()
        {
            GoodPoint a = new GoodPoint(1,1);
            GoodPoint b = new GoodPoint(2,2);
            GoodPoint a1 = a;
            GoodPoint bcopy = new GoodPoint(2,2);
            
            Console.WriteLine("a =  {0} and b = {1} are equal? {2}", a, b, a.Equals(b)? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("a == b ? {0}", a == b ? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("a1 and a are equal? {0}", a1.Equals(a)? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("a1 == a ? {0}", a1 == a ? "Yes":"No");
            
            // This test demonstrates the consistent behavior of == and Object.Equals.
            Console.WriteLine("b and bcopy are equal ? {0}", bcopy.Equals(b)? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("b == bcopy ? {0}", b == bcopy ? "Yes":"No");
        }
    }
}

Esse exemplo gera a saída a seguir:

a =  (1,1) and b = (2,2) are equal? No
a == b ? No
a1 and a are equal? Yes
a1 == a ? Yes
b and bcopy are equal ? Yes
b == bcopy ? Yes

Exemplo de classe

O exemplo a seguir mostra uma classe (tipo de referência) que viola essa regra.

using System; 

namespace Samples
{    
    // Violates this rule    
    public class Point    
    {        
        private readonly int _X;        
        private readonly int _Y;         
        
        public Point(int x, int y)        
        {            
            _X = x;            
            _Y = y;        
        }         
        
        public int X        
        {            
            get { return _X; }        
        }         
        
        public int Y        
        {            
            get { return _Y; }        
        }         
        
        public override int GetHashCode()        
        {            
            return _X ^ _Y;        
        }             
        
        public static bool operator ==(Point point1, Point point2)        
        {            
            if (point1 == null || point2 == null)                
                return false;             
                
            if (point1.GetType() != point2.GetType())                
                return false;             
                
            if (point1._X != point2._X)                    
                return false;             
                
            return point1._Y == point2._Y;        
        }         
        
        public static bool operator !=(Point point1, Point point2)        
        {            
            return !(point1 == point2);        
        }    
    }
}

O exemplo a seguir corrige a violação substituindo System.Object.Equals.

using System; 

namespace Samples
{    
    public class Point    
    {        
        private readonly int _X;        
        private readonly int _Y;         
        
        public Point(int x, int y)        
        {            
            _X = x;            
            _Y = y;        
        }         
        
        public int X        
        {            
            get { return _X; }        
        }         
        
        public int Y        
        {            
            get { return _Y; }        
        }         
        
        public override int GetHashCode()        
        {            
            return _X ^ _Y;        
        }         
        
        public override bool Equals(object obj)        
        {            
            if (obj == null)                
                return false;             
                
            if (GetType() != obj.GetType())                
                return false;             
            
            Point point = (Point)obj;             
            
            if (_X != point.X)                
                return false;             
                
            return _Y == point.Y;        
        }         
        
        public static bool operator ==(Point point1, Point point2)        
        {            
            return Object.Equals(point1, point2);        
        }         
        
        public static bool operator !=(Point point1, Point point2)        
        {            
            return !Object.Equals(point1, point2);        
        }    
    }
}

Exemplo de estrutura

O exemplo a seguir mostra uma estrutura (tipo de valor) que viola esta regra.

using System; 

namespace Samples
{    
    // Violates this rule    
    public struct Point    
    {        
        private readonly int _X;        
        private readonly int _Y;         
        
        public Point(int x, int y)        
        {            
            _X = x;            
            _Y = y;        
        }         
        
        public int X        
        {            
            get { return _X; }        
        }         
        
        public int Y        
        {            
            get { return _Y; }        
        }         
        
        public override int GetHashCode()        
        {            
            return _X ^ _Y;        
        }         
        
        public static bool operator ==(Point point1, Point point2)        
        {            
            if (point1._X != point2._X)                
                return false;                        
                
            return point1._Y == point2._Y;        
        }         
        
        public static bool operator !=(Point point1, Point point2)        
        {            
            return !(point1 == point2);        
        }    
    }
}

O exemplo a seguir corrige a violação substituindo System.ValueType.Equals.

using System; 

namespace Samples
{    
    public struct Point : IEquatable<Point>    
    {        
        private readonly int _X;        
        private readonly int _Y;         
        
        public Point(int x, int y)        
        {            
            _X = x;            
            _Y = y;        
        }         
        
        public int X        
        {            
            get { return _X; }        
        }         
        
        public int Y        
        {            
            get { return _Y; }        
        }         
        
        public override int GetHashCode()        
        {            
            return _X ^ _Y;        
        }         
        
        public override bool Equals(object obj)        
        {            
            if (!(obj is Point))                
                return false;             
                
            return Equals((Point)obj);        
        }         
        
        public bool Equals(Point other)        
        {            
            if (_X != other._X)                
                return false;             
                
            return _Y == other._Y;        
        }         
        
        public static bool operator ==(Point point1, Point point2)        
        {            
            return point1.Equals(point2);        
        }         
        
        public static bool operator !=(Point point1, Point point2)        
        {            
            return !point1.Equals(point2);        
        }    
    }
}

CA1046: Não sobrecarregar o operador equals em tipos de referência

CA2225: Sobrecargas de operador têm alternativas nomeadas

CA2226: Operadores devem ter sobrecargas simétricas

CA2218: Substituir GetHashCode ao substituir Equals

CA2231: Sobrecarregar operador equals ao substituir ValueType.Equals