Criar um modelo 3D básico

Este artigo demonstra como usar o Editor de Modelo para criar um modelo 3D básico. As seguintes atividades são abordadas:

  • Adicionar objetos a uma cena

  • Selecionar faces e bordas

  • Converter seleções

  • Uso das ferramentas Subdivide a face e Extrudar face

  • Uso do comando Triangular

Criar um modelo 3D básico

Você pode usar o Editor de Modelo para criar e modificar modelos e cenas 3D para seu jogo ou aplicativo. As etapas a seguir mostram como usar o Editor de Modelos para criar um modelo 3D simplificado de uma casa. Um modelo simplificado pode ser usado como um substituto para ativos de arte final que ainda estão sendo criados, como uma malha para detecção de colisão ou como um modelo de nível baixo de detalhes a ser usado quando o objeto que ele representa está muito longe tirar proveito de uma renderização mais detalhada.

Ao terminar, o modelo deve ter esta aparência:

The completed model of the simplified house

Antes de começar, verifique se a janela Propriedades e a Caixa de Ferramentas estão sendo exibidas.

Para criar um modelo 3D simplificado de uma casa

  1. Crie um modelo 3D com o qual trabalhar. Para obter informações sobre como adicionar um modelo ao seu projeto, consulte a seção de Introdução em Editor de Modelo.

  2. Adicione um cubo para a cena. Na janela Caixa de Ferramentas, em Formas, selecione Cubo e mova-o para a superfície de design.

  3. Mude para seleção de face. Na barra de ferramentas do Editor de Modelo, escolha Selecionar Face.

  4. Subdivida a parte superior do cubo. No modo de seleção de face, escolha o cubo uma vez para ativá-lo para a seleção e, em seguida, escolha a parte superior do cubo para selecionar a face superior. Na barra de ferramentas do Editor de Modelo, escolha Subdivide a face. Isso adiciona novos vértices na parte superior do cubo que o dividem em quatro partições de tamanhos iguais.

    The top of the cube has been subdivided

  5. Faça a extrusão de dois lados adjacentes do cubo, por exemplo, a frente e o lado direito do cubo. No modo de seleção de face, escolha uma vez o cubo para ativá-lo para a seleção e, em seguida, escolha um lado do cubo. Pressione e segure a tecla Ctrl, escolha outro lado do cubo que seja adjacente ao lado que foi selecionado primeiro e na barra de ferramentas do Editor de Modelo, clique em Extrudar face.

    The sides of the cube have been extruded

  6. Estenda uma das extrusões. Escolha uma as faces que você acabou de extrudar e, na barra de ferramentas do Editor de Modelo, escolha a ferramenta Mover e mova o manipulador de movimento na mesma direção da extrusão.

    One side of the cube has been extruded further.

  7. Triangular o modelo. Na barra de ferramentas do Editor de Modelo, escolha Avançado>Ferramentas>Triangular.

  8. Crie o teto da casa. Mude para o modo de seleção de borda escolhendo Selecionar Borda na barra de ferramentas do Editor de Modelo e, em seguida, escolha o cubo para ativá-lo. Pressione e segure a tecla Ctrl enquanto você seleciona as bordas que são mostradas aqui:

    The edges that will form the peak of the roof

    Com as bordas selecionadas, na barra de ferramentas do Editor de Modelo, escolha a ferramenta Mover e, em seguida, mova o manipulador de movimento para cima a fim de criar o telhado da casa.

    O modelo de casa simplificada está concluído. Aqui está o modelo final novamente, com sombreamento simples aplicado:

    The completed model of the simplified house

    Como uma próxima etapa, você pode aplicar um sombreador a esse modelo 3D. Para obter informações, confira Como aplicar um sombreador a um modelo 3D.