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Escolha o designer de atividades

A atividade de Pick fornece o fluxo de controle baseado. A atividade executa um dos vários ramificações em resposta a um evento disparando.

A atividade de picareta

Uma atividade de Pick contém uma coleção de objetos PickBranch , uma que a atividade de Pick pode executar devido a qualquer evento de entrada que serve como um disparador. Dessa forma, o Designer de Fluxo de Trabalho fornece a modelagem de fluxo de controle com base em eventos. Cada PickBranch contém Trigger e Action. No início da execução de uma atividade Pick, todas as atividades do gatilho de elementos PickBranch são agendadas. Quando a primeira atividade concluir, a atividade correspondente de ação está agendada, e quaisquer atividades restantes do disparador serão canceladas.

Como usar o designer de atividade de picareta

Acesse o designer de atividade Separar na categoria Fluxo de controle da Caixa de ferramentas. O designer da atividade Separar pode ser arrastado de Caixa de Ferramentas e ser solto sobre a superfície do Designer de Fluxo de Trabalho onde quer que os designers de atividade sejam colocados normalmente, por exemplo, em um designer da atividade Sequence. Depois de ser solto na no Designer de Fluxo de Trabalho, ele cria uma atividade Pick, que, por padrão, contém duas atividades PickBranch vazias como elementos com os nomes de exibição Branch1 e de Branch2. Esses valores de propriedade DisplayName respectivos podem ser editados no cabeçalho do designer de atividade de PickBranch ou dentro da janela Propriedades para cada branch.

Há duas maneiras de adicionar atividades PickBranch à coleção de um objeto Pick: arrastando e soltando o designer da PickBranch a partir da Caixa de Ferramentas ou usando o menu de contexto dentro da superfície de design de Separar. Para obter detalhes, confira o tópico PickBranch. Observe que o único item que pode ser colocado dentro um designer de atividade Separar é um designer de atividade PickBranch.

Escolha propriedades de atividade em Designer de Fluxo de Trabalho

A tabela a seguir mostra as propriedades de Pick e descreve como elas são usadas no designer. Essas propriedades podem ser editadas na grade de propriedade ou na superfície de designer.

Nome da propriedade Obrigatório Uso
DisplayName Falso Especifica o nome amigável do designer de atividade de Pick no cabeçalho. O valor padrão é picareta. O valor pode ser editado na grade de propriedade ou diretamente no cabeçalho do designer de atividade.

Embora não seja necessário DisplayName restrita, é uma prática recomendada usar um.

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